Ccfolia Log
GMー・ウォルター
またどうにかしてACⅥTRPGがやりたいです
今週末(次の金土日)くらいが目安
みんながもっと早くやれるべって言うならもっと早くなる
[noname]
ルルブ必要シャン?
GMー・ウォルター
お前らニコライが一番負けちゃいけない試合で負けて悔しくないのかよ
GMー・ウォルター
ルルブは特に必要ないシャン
[noname]
ありがとうクスねぇ
GMー・ウォルター
クスクス
[noname]
あーオールマインドに吠え面かかせてやりたい
GMー・ウォルター
ジークアクスが始まるクスねえ
深夜まで起きるのキツいクスねえ
と思ったけどンクスはいつもそれくらいの時間起きてたクス
GMー・ウォルター
fu4870795.html
前回のログをあげておくよシャドウ
GMー・ウォルター
お前らなんか悔しくないのかよ
なんか
花園ゆりね
わかった
ACに乗るわ
GMー・ウォルター
悔しくないのかい!?
花園ゆりね
別に悔しい事なんてないわ
花園ゆりね
ああでもRPG卓落ちたのは悔しいわね
GMー・ウォルター
それは悔しかったろうシャドウ…
GMー・ウォルター
……で
ゆりねちゃんはどこまで知識あるんだい?
花園ゆりね
トロコンはしたわ
GMー・ウォルター
ルルブは持ってない感じかい?
花園ゆりね
ないわね
GMー・ウォルター
OK
じゃあ先にキャラメイクに関しては話しておこうか
花園ゆりね
いいわ
GMー・ウォルター
(どっちだ…?)
花園ゆりね
YESわ
GMー・ウォルター
えーっとでは
花園ゆりね
皆まで言わなくていいわ
花園ゆりね
NACHTREIHER/44E
NACHTREIHER/40E
NACHTREIHER/46E
NACHTREIHER/42E
これで行く
GMー・ウォルター
うわあ
花園ゆりね
なによ
GMー・ウォルター
戦友……
花園ゆりね
まあ寝言は置いといて
GMー・ウォルター
戦友待ってくれ
初期作成でナハト一式を買えるかどうか確認して
GMー・ウォルター
寝言だった
花園ゆりね
チャティヘッドやTOOL ARMを使わざるを得ない序盤みたいな展開もオツなものよ
GMー・ウォルター
ちなみに確認したらナハト一式は普通に初期でも手が届く範囲だった
花園ゆりね
へ~!
花園ゆりね
TRUENOもくれ
GMー・ウォルター
で
今作には
「サンプルで用意された初期機体を使う」
「最初から予算内でアセンする」
の二つがあるんだけど
とりあえずサンプル機体を用意してくるね
花園ゆりね
わかったわ
GMー・ウォルター
こいつらが初期機体モンだ!!!
初期機体1
初期機体その①
初期機体1
……まあ……普通に初期機体
ゲーム版のアレ ローダー4とか呼ばれてるやつ
初期機体2
初期機体その②
初期機体2
シュナイダー系のパーツで構成された軽2
なんかこう……速攻が得意らしい。
花園ゆりね
この肩ミサ追加は初等傭兵教習のあれかしら?
初期機体3
初期機体その③
初期機体3
軽逆。
初期機体の中では一番回避が得意らしい。
初期機体4
初期機体その④
花園ゆりね
…ん?②の頭これTIAN-QIANGじゃね?
初期機体4
中量四脚
四脚は浮くことで確定回避できるらしい。
初期機体5
初期機体その⑤
初期機体5
車椅子。
他の脚部とは違う独特な動きが得意とか。
初期機体6
初期機体その⑥
初期機体6
まあ……初期の範囲で頑張って組んだガチタンって感じなのではないだろうか。
とにかく硬いらしい。
花園ゆりね
もう大分記憶薄いけどそもそも初期でタンクパーツ買えるのが結構凄かった気がするわ
GMー・ウォルター
まあね……
GMー・ウォルター
って感じのラインナップが初期機体だ
初期機体2
その②の頭はラマーガイアーだね
というか上半身全部ラマーガイアーだね
花園ゆりね
へ~!
花園ゆりね
ぶっちゃけ原作だと産廃なパーツで固めても問題なかったりする?実は
GMー・ウォルター
さ、さあ…?
私も何回もやったわけではないから…
GMー・ウォルター
でも初心者用のサンプルにラマーガイアー使わせてるのはゲーム版ファンの視点からお前キチガイだろと思ってる
花園ゆりね
まあそれはそう
花園ゆりね
DF-HD-08 TIAN-QIANG(頭部)
CC-2000 ORBITER(コア)
AC-3000 WRECKER(腕部)
2C-2000 CRAWLER(脚部)
HI-16: GU-Q1
VP-67EB
BML-G1/P01VTC-04
SI-24: SU-Q5
差し支えなければこれにしたい
GMー・ウォルター
ちょっと待ってね
GMー・ウォルター
予算 ☆×10
TIAN-QIANG タダ
ORBITER タダ
WRECKER ☆☆☆☆
CRAWLER タダ
HI-16: GU-Q1 店に並んでねえ(装備できるレベルじゃない)
VP-67EB 店に並んでねえ(装備できるレベルじゃない)
BML-G1/P01VTC-04 ☆☆
SI-24: SU-Q5 タダ
GMー・ウォルター
でした。
花園ゆりね
くっ…だめか
GMー・ウォルター
パルスガンとスタンバトンが売ってなかったねえ…
花園ゆりね
初期から買える武装に以外と産廃が少ない
花園ゆりね
COQUILLETTとXUAN-GEにするか… アンバランスさがポイント
GMー・ウォルター
よし、どっちもTRPG版でも売ってた
しかもどっちもタダだ
花園ゆりね
聖者?
花園ゆりね
これ言っていいかなぁ
花園ゆりね
WRECKER星4はギャグだろ
GMー・ウォルター
そうねぇ…
GMー・ウォルター
よくみたらレベル30環境からだったから売ってすらいなかったよWRECKER
なぜ…
花園ゆりね
まあそんな気はしたわ
チャプター2からだし
花園ゆりね
ああいや
花園ゆりね
近接ないからBASHOでいいなこれ
花園ゆりね
いい感じにフォルムも混沌としてそうだし
GMー・ウォルター
BASHOもレベル30からだわ
なぜ???????
GMー・ウォルター
しかも無駄に☆☆☆☆☆だしアホか
花園ゆりね
えぇ!?
花園ゆりね
それは予想外…
花園ゆりね
おいゴルァ!降りろ!旧式の格安パーツって設定見てんのか!
GMー・ウォルター
BASHO取り上げられたら解放戦線は何使えばいいんですか!!!
花園ゆりね
JAILBREAKは?
GMー・ウォルター
あ〜〜〜〜ジェイルブレイクレベル50からっすね
GMー・ウォルター
使わねえだろレベル50になった後にジェイルブレイクは!!!!!
GMー・ウォルター
いや確かに……ジェイルブレイク解禁のタイミング的にはレベル50なんだけどさ……
花園ゆりね
むう~んそんな気はしたが…
GMー・ウォルター
使える腕はツールアーム・ナハト・ラマー・VP-46S・天槍・メランダー・C3
GMー・ウォルター
他の部位も大体そんなもんだと思っていい
花園ゆりね
むしろなんでLAMMERGEIERそんなに早いんだよ?
GMー・ウォルター
さあ…?
花園ゆりね
うーんTOOL ARMかしらねぇ…あんまりLOADER4に寄せすぎるとつまんないんだけど…
GMー・ウォルター
えーっと
上から天槍・ロダ4・ロダ4・ロダ4?
確かにこれ頭が皿になっただけのロダ4だなフレーム
花園ゆりね
コアLAMMERGEIERにするか
GMー・ウォルター
コアを剥き出していくスタイル
花園ゆりね
ところで全然関係ないんだけど「」ールマインド見てる?
GMー・ウォルター
クソッ 僕は最近シャンクスレ以外見てないぜ
花園ゆりね
悲しいだろ
花園ゆりね
まあ人によるとは思うけど…面白いわよ
GMー・ウォルター
よーし 暇があったら読むぞ
GMー・ウォルター
おはよう
[noname]
こんにちはーーー!!
[noname]
お前らおれがAC未経験だからまるで話に乗れなくて悔しくないのかよ
GMー・ウォルター
前回のテストプレイやった奴もAC未経験だったからいいんだ……
乗り越えろ!
[noname]
バッショレベル30ってこれマジ?近接やめます
GMー・ウォルター
時間過ぎるの早すぎだろうシャドウ
僕はただ…
GMー・ウォルター
人生楽ありゃ苦もあるよシャドウ
GMー・ウォルター
おはようシャドウ
ついに週末になってしまったよ
[noname]
PL1だけど大丈夫なのんか?
GMー・ウォルター
大丈夫か否かで言うと…
GMー・ウォルター
まあ…やれるっちゃやれるのは事実なんだけど…
うん…
てかゆりねはいるのかいシャドウ?
[noname]
ゆりねならぶっ殺しましたの
GMー・ウォルター
ゲェーッ蛇の超人…!
[noname]
明日の夜21時からならいけるけどお前?
花園ゆりね
居るっちゃ居るんだけど中止かと思ってたわ?
GMー・ウォルター
マジかいシャドウ!?
GMー・ウォルター
いやあ中止する時は中止するって言うよシャドウ
花園ゆりね
明日にする?
[noname]
明日21時からがオーケーならルルブ買うけど
花園ゆりね
まずい後発なのに本気勢よ
GMー・ウォルター
アワワ…
闘争を求める
逆にルルブなしでも良かったんか~?
GMー・ウォルター
よ、よし
ではゆりねも良いらしいので土曜の夜から始めるということにしよう
闘争を求める
わかった
ただ昼にも卓を入れてるのでもしミズゴロウになるならさらばするかもしれない
GMー・ウォルター
開始の目安は4/12(土)の21時くらいから
GMー・ウォルター
悲しいなあ
GMー・ウォルター
じゃあ予定も決まっちゃったんで
なんかこう…コマとかの準備しとくか…
ゆりねのアセンも確かまだ内装とか決まってないはずだし…
花園ゆりね
そうだった🌈
花園ゆりね
12345ってあるのかしら
GMー・ウォルター
あのヤクキメながら登録した奴?
花園ゆりね
そう
GMー・ウォルター
ヤクキメながら登録した奴レベル30からですね
花園ゆりね
悲しいでしょ
AC経験なしルルブのみ参加仮
土曜夜に決まったと聞いて
GMー・ウォルター
定員揃っちゃった…
闘争を求める
ちなみにAC6は3週クリアしてます
AC経験なしルルブのみ参加仮
格が違う
GMー・ウォルター
一番きつかったボスは?
僕は……一週目のスマートクリーナー……
闘争を求める
初期も初期のスマクリはマジでやばかったとは聞いた
闘争を求める
なんやかんやプレイしててヤバかったのは3週目のパンジャンドラムな気がする
GMー・ウォルター
僕はスマートクリーナー相手にムキになって二脚で挑み続けた末に外壁にパイルを撃ち込みまくって殺すというアホな戦法してたせいで死ぬほど苦労した
芹沢あさひ
硬い外壁をパイルバンカーで割ったという意味だとエアプなりに分析
相変わらず…すげェ”脳筋”っす
GMー・ウォルター
本当は正面か上の弱点を狙って倒すんだけど「うはwww二脚だと上から狙うの無理wwwパイルでゴリ押そwww」してたのが一周目の僕
二周目以降は普通に上から撃って倒した 当たり前だろ
芹沢あさひ
Wow Wow 弱点を突け!
芹沢あさひ
キャラシできたんで貼っとくっす
サンプルの逆関節をちょっと変えただけっすけどね
芹沢あさひ
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg5NGewgkM
GMー・ウォルター
おお
花園ゆりね
冬優子のくせに空中戦も得意そうじゃない
花園ゆりね
なんだかんだルビコプターが一番死んだと思う40回は死んだ
芹沢あさひ
ゾゾ
GMー・ウォルター
まさかシュトルヒ以上のチュートリアル敵がこの時代に出てくるとは
花園ゆりね
射撃武器でスタッガーさせて近接はその隙に叩き込む!
花園ゆりね
って意識になっちゃってたのよね最初期は だから沼る沼る
GMー・ウォルター
まさか正解は「豆鉄砲撃ってる暇があったら突っ込め!!!」だったとは
GMー・ウォルター
シュトルヒは本人はくそざこで操作性が独特すぎてみんな嬲り殺されてただけだから本当に強いチュートリアルボスはルビコプターが初めてかもしれない
いやでもルビコプターも攻略の方向性分かれば割と簡単に料理できるな…シュトルヒと同じか…?
花園ゆりね
かなーり前の情報でACの近接は浪漫という情報だけ知ってた身だったのも裏目ったわね
GMー・ウォルター
今作の近接全然ロマン武器じゃなくなっちゃったんだよねェ…
いやそりゃ安定を取るならW鳥の方が強いんだけどさ…
GMー・ウォルター
隙を見つけたらなるべくねじ込むくらいの現実的な選択肢になってしまった
花園ゆりね
インターフェースがちょっとアレだから慣れるまではだいぶ混乱するとはいえ
花園ゆりね
慣れたら左側ダブル近接とかもいけたわ
花園ゆりね
パイル+ウォルター剣の組み合わせが好きだった
GMー・ウォルター
月光が近接武器じゃなくなったのがちょっとショック
花園ゆりね
内装は
BST-G1/P10
FCS-G2/P10SLT
VP-20S
で行ければ行きたい
GMー・ウォルター
はいはい
GMー・ウォルター
よし全部買える
合計で★4つ
花園ゆりね
よし
花園ゆりね
なんとか初期範囲でガバガバ機体ができたわ
花園ゆりね
ルビコニアンACを越えられる気はしないけど
GMー・ウォルター
フレーム
天槍・ラマ・ロダ4・ロダ4
武装
短ハン・玄戈・4連垂直・タキガワ弱盾
かな?
GMー・ウォルター
見事に何を目的にしているのかわからない。
もはやうつくしい。
GMー・ウォルター
こっちでデータ埋めたキャラシ作っとくね
それを参考にコマ作ってくれると助かる…んだけど
分からないことあったら聞いてね
花園ゆりね
うわ!!ありがとう!!
花園ゆりね
まああさひの機体を参考になんとか頑張ってみるわ
GMー・ウォルター
コアのAP40しかねえ
ウケる
GMー・ウォルター
ごめん見間違いだった
普通に100はあった
それでも脆いんだけど
GMー・ウォルター
ああそういやさあ
GMー・ウォルター
シナリオ、何やる?
僕は今のところ密航やるつもりで準備してたんだけど
別の事やりたいならそれでもいいんだけど
花園ゆりね
そういえばオペレータってウォルターなの?
GMー・ウォルター
密航やるならウォルターになる
もし原作でエアがオペやってるミッションやるならエアになるし
オリジナルシナリオならなんか知らん人にしてもOKらしい
花園ゆりね
その場合ってなんていうか
花園ゆりね
私達ってハウンズ的存在?
GMー・ウォルター
うん
PCのうち一人が621で
あと二人がそのままナンバリング続くハウンズかウォルターが協力要請してた傭兵とかそんなん
という設定で遊ぶのが推奨されてる
GMー・ウォルター
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgrILRxAsM
あとゆりねアセンできたよ
あとはスキル決める必要があるくらい
花園ゆりね
ありがとう…でもごめんね寝るわ
あと誰が621か決めておいた方がいいかも……
闘争を求める
なるほどなぁ
GMー・ウォルター
そうだねシャドウ…
おやすみだよシャドウ…
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ああああああああああ
闘争を求める
軽量逆関節被ったああああ!!!
GMー・ウォルター
軽逆組みたかったのかいシャドウ…
闘争を求める
どっちかというと逆関節中毒者
GMー・ウォルター
わかるよ
特に今作の逆間接特徴的な動きして楽しいもんね…
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部隊レベルってこれ制限ある?
GMー・ウォルター
何の制限だい?
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パーツ
闘争を求める
10までのやつしか選べないでいいんだよね?
GMー・ウォルター
そうだねェ…
闘争を求める
chikin…捨てるしかねェ…
GMー・ウォルター
初期作成なら部隊レベル10のやつまでだねェ…
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これ装備付けないもできるの?
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具体的には肩ミサイルいらねェ…
闘争を求める
一応キャラシできちゃ
闘争を求める
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg5PCI4AsM
闘争を求める
ほぼほぼあさひと同じアセンなのは内緒
選択肢がねェ…
芹沢あさひ
来たっすか…アリスちゃんのAC
逆関節ってACくらいでしか見ないっすけどカッコイイんすよね
闘争を求める
コマどういう風に作った?
芹沢あさひ
武装は装備なしあってもいいっぽいすね
サンプルの逆関節が肩片方しかないっす
闘争を求める
まぁ威力はしょっぱいけどソングバードは遠距離対応もできるから…
芹沢あさひ
コマは自力っす
雛型は他のキャラシサイトからパクったやつ
闘争を求める
わかった
芹沢あさひ
https://minaloushe.com/trpg/ac6/
ここのキャラシサイトがコマ作れるんすけど…わたしには使い方がわからなかった!
芹沢あさひ
やっぱタンクにしてみたっす
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgtJaZ9ggM
芹沢あさひ
せっかくなら色んなタイプを見たいんで冬優子ちゃん号らしく空中戦が苦手な重量級にしてみたっすよ
GMー・ウォルター
おはようシャドウ
闘争を求める
ACの画像どうしよう…
GMー・ウォルター
同じアセン組んでスクショでいいんじゃね?
闘争を求める
満足して売ったんだよな
GMー・ウォルター
よし 僕が作ってあげよう
GMー・ウォルター
ついでにゆりねのも組んどくか…
闘争を求める
うわ!ありがとう!
GMー・ウォルター
とか言ってゲーム棚を開いたらフォーミュラフロントが出てきた
久々にやりてえ〜
闘争を求める
ちなみに1回のシナリオでどのくらい時間かかるんだ?
GMー・ウォルター
ルールに慣れてる前提で
ショートシナリオなら一時間以内
ロングシナリオなら二時間以上
くらいが公式の見解らしい
闘争を求める
なるほど
今回はロング?
闘争を求める
ログ少し見るか…
GMー・ウォルター
密航はロングだねえ
闘争を求める
もう一回ログくれ
前回も密航だったんでしょう?
GMー・ウォルター
いや…前回はただのテストプレイだったからシナリオ使ってないな…
芹沢あさひ
一応前回のログは多分これっす
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/ログ/ACⅥ/20250329ACⅥテストプレイ卓/ACⅥテストプレイ卓整形.html
GMー・ウォルター
あっありがとう
闘争を求める
なるほど
闘争を求める
それで621は誰かがやらないといけないんです?
軽逆
あと画像できたよ
原作で再現したらEN出力不足で動かなくて笑った
闘争を求める
だよね
闘争を求める
動かねぇよなぁこれって思ってた
芹沢あさひ
おー、かっけえっす
中二…?
そしてこっちがゆりねのよくわからんやつ
芹沢あさひ
こうしてみるとバズーカってゴツいっすね…
GMー・ウォルター
ダラダラしてたらいつの間にか開始時間が迫っていた
[noname]
おれが810になっていい?
芹沢あさひ
オペレーター希望の野獣先輩っすか?
GMー・ウォルター
きたか 強化人間C4-810
仕事(ホモビ撮影)の時間だ
花園ゆりね
生憎俺達はゲイヴンではない
芹沢あさひ
!
花園ゆりね
!
花園ゆりね
今のうちに聞いておくか…♠
スキルってどれにすればいいのかしら
芹沢あさひ
ゆりねちゃんの場合はこれか
https://fujimi-trpg-online.jp/special/trpgac6/pdf/kanmatsu/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%8801-%E4%BA%8C%E8%84%9A-%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E5%9E%8B_0407.pdf
これ
https://fujimi-trpg-online.jp/special/trpgac6/pdf/kanmatsu/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%8802-%E4%BA%8C%E8%84%9A-%E5%BC%B7%E8%A5%B2%E5%9E%8B_0407.pdf
のどちらかのシートからスキル2つ選んで取得っす
芹沢あさひ
迷ったら取りあえずクイックブースト回避とアサルトブースト移動にしておけば外れはないって偉い人が言ってたっす
花園ゆりね
うわ!ありがとう
花園ゆりね
まずいブレードホーミングキャンセルがスキル化している
花園ゆりね
っていうかGM居る?
闘争を求める
ごめんなさい
闘争を求める
仮眠してたらガッツリ過ぎてしまった…
芹沢あさひ
!
花園ゆりね
!!
闘争を求める
やーばい……
[noname]
30分ぐらい昼寝しようと思ったら1145141919分も寝ちゃった...
芹沢あさひ
2000年の眠りから目覚めたっすか
GMー・ウォルター
大丈夫
僕とか「まだ大丈夫だろ」みたいなこと考えてたらもう大丈夫じゃない時間になってたから
GMー・ウォルター
このザマだ。
花園ゆりね
来たわねGM
芹沢あさひ
来たっすね GM
花園ゆりね
クイックブースト回避
バランスEN供給(ターン開始)
早速だけどこの2つ取りたいけど問題あるかしら
GMー・ウォルター
いいよ
花園ゆりね
うわ!
GMー・ウォルター
問題ない…よな?
GMー・ウォルター
問題ないよなシャドウ?
芹沢あさひ
問題ないっすよ!
闘争を求める
はい!アリスもACのキャラシこれで問題ないのか気になります…
GMー・ウォルター
はいはい見せてね
花園ゆりね
あと私のキャラシコスト超過出てんだけど…いーんすかこれ
芹沢あさひ
レーザーブレードのヒット数入れてないくらいっすかね?
軽逆
みんな出てますね
軽逆
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg5PCI4AsM
芹沢あさひ
ゆりねちゃんのコスト超過はミッション履歴に変なのが入っちゃってるのが原因っすね
ミッション履歴は全部空白でいいはずっす
軽逆
こうか!
GMー・ウォルター
自己解決したようでよかった
花園ゆりね
ああほんとだ
花園ゆりね
えーと…ごめんコマの数字の入れ方が全然わからん
軽逆
ちょっとキャラシ見せて
GMー・ウォルター
えっと…キャラシのAP表示に⑩が並んだところあるじゃん
GMー・ウォルター
これの一列が削れるごとにスタッガーするから
みんなAPをCORE1とかCORE2で分けてるんだよね
花園ゆりね
ふむふむ
芹沢あさひ
っすっす
部位ごとにHPがあってさらにその中でゲージがわかれてる感じっす
花園ゆりね
ああ、じゃあたとえばHEADなら1と2に50ずつ入れればいいのね
軽逆
とりあえずパラメータ欄だけ用意した
GMー・ウォルター
つまりゆりねの奴で言うと
COREのAPが50×2
腕も右腕左腕どっちも50×2
足が40×3
って感じ あたまのAPはない
軽逆
数値がわからないから自分で入れてくれ
花園ゆりね
COREだった🌈
軽逆
ちなみに空欄の方にした方がいいのか?
GMー・ウォルター
そして武装は普通にそのまんま弾数
芹沢あさひ
武装の弾数も列が関係することあるんでわたしのACとかは列数でステータスになってるっす
花園ゆりね
項目多いなぁ…
軽逆
わかる 多いよね
GMー・ウォルター
数字が多い
ACみたいだ。
花園ゆりね
6*5ラインってもしかしてこれ6発が5つってことか?
芹沢あさひ
6*3っすね
多分GMさんの誤植っす
花園ゆりね
なるほど
GMー・ウォルター
ほげー
あとミサイルの弾数も入れ忘れてたでやんス
GMー・ウォルター
ミサイルは4*3です
芹沢あさひ
🌈
花園ゆりね
わかった
花園ゆりね
ハァハァ…これでいい?
軽逆
アリスも多分これで完成のはず…
芹沢あさひ
パラメータも一応あるっすけど…まあこれは正直なとこ直打ちでも何も問題ないっす
芹沢あさひ
それに戦闘だとターン開始時ENと手番開始時ENしか使わないっす
軽逆
おお
LILYBELL
あと雰囲気出すためにAC名も付けてみた
芹沢あさひ
カッコイイ名前がついたっす
ALICE
同じく
LILYBELL
AL-1Sじゃないの?
ALICE
おお
ALICE
まぁそっちは乗ってる人だから…
LILYBELL
なるほどね
冬優子ちゃん号
まずい名前のかっこよさで勝てないっす
GMー・ウォルター
じゃあ三人とももう大丈夫な感じかァい…?
ALICE
オッケー
花園ゆりね
なんとか…もし足りないところがあったらそこはごめんだけど
芹沢あさひ
っすっす(肯定)
ALICE
うわ!寝てる間にジョジョのPVきてた…
GMー・ウォルター
来てたねぇ…
GMー・ウォルター
ジョニィ……誰になるのかなァ……
流石にキャスト被りだしゲーム版続投はあり得ないのかなァ……
芹沢あさひ
来たっすか スティールボールラン
花園ゆりね
来たわね…
花園ゆりね
タスクはアニメ映えしそうね
GMー・ウォルター
ではみんなァ……
出港の前に聞きたいんだけど
今回やるのは密航で構わないかい?
花園ゆりね
いいわ
ALICE
構いません
ALICE
ただそうなると621役決めるんでしたっけ
芹沢あさひ
ACのシナリオのことっすかね?わたしは完全エアプなんで何でもいいっすよ~!
花園ゆりね
それより先に決める事がある
次のC4-621を誰にするかだ
花園ゆりね
もうダイスで決める?
花園ゆりね
ああでもアレね
花園ゆりね
あさひが621の方がいいのかしら ACシリーズ的な意味で初心者だからチュートリアル的な意味も込めて
ALICE
遅刻したアリスに選択権はありません…
ALICE
ああ。
芹沢あさひ
へ~!
芹沢あさひ
ならよく分からないけど621になるっすよ冬優子ちゃん
花園ゆりね
ダブルクロスの初心者がPC1になるのと同じ理屈
GMー・ウォルター
なるほど そういう見方もあるのか
GMー・ウォルター
えーではァ みんなァ…
準備はできたかァい…?
花園ゆりね
教えるわ
ALICE
教えます
芹沢あさひ
教えるっす!
GMー・ウォルター
それではァ…行こうかァ…
GMー・ウォルター
ルビコンへの片道切符だよォ……!!
出港だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
ALICE
出航ですぅぁ~~~!!!!!!
芹沢あさひ
出航っす~~~~~~~~!!!!
花園ゆりね
密航よァ~~~~~!
GMー・ウォルター
……ところで
ラップでぐるぐる巻きにされて運び込まれたことが確定したあさひはともかく
残りのお二人さんはYOUは何しにルビコンへ?
花園ゆりね
邪神ちゃんが異世界に行ったから探しに来たとかでいい?
芹沢あさひ
どうも、保存されて輸出されたあさひっす
ALICE
はい!アリスはアーキバスの傭兵です!
花園ゆりね
アーキバスなの?今はいいけど多重ダム襲撃とかで困らない?
ALICE
別にこのシナリオだけだから…
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
そこは、どこかの宇宙。惑星の衛星軌道へと近づくロケットがあった。貨物船と呼ぶには無骨すぎたそれは、徐々に、ある惑星に近づいていく。
芹沢あさひ
ここがルビコンかぁテンション上がるっすね~
GMー・ウォルター
美しい星だった。
青と白の顔料で描かれたかのようなその星の周囲には、軌道上を漂うように線状の装置が走っており、いくつもの砕けたデブリや岩石が漂っている。
GMー・ウォルター
「ルビコンが近い。そいつを起こしてくれ」
花園ゆりね
あとウォルターに個人的に恩義がある事にしておいて
ALICE
自前の音楽を聴いてリラックスしてる
花園ゆりね
あさひに説明すると、今語りかけてる対象はあさひの脳内デバイス(ゲーム中だと主に「COM」表記)ね
COM
「了解です、ハンドラー・ウォルター。脳深部コーラル管理デバイスを起動」
COM
「……強化人間 C4-621、覚醒しました」
芹沢あさひ
へ~!
ALICE
うんうん
GMー・ウォルター
「621、仕事の時間だ。突入カプセルの電源を落とす。あとは合図を待て」
芹沢あさひ
誰だ誰だ頭の中
ALICE
正直まともなやり取りとかないからな
花園ゆりね
「いよいよね。 封鎖機構の横槍がどれだけ入るかは、正直賭けってところだけど」通信機越しにウォルターに声が届く
芹沢あさひ
ゲームだと主人公しゃべらないタイプらしいと聞いたことあるっす
花園ゆりね
そうね
花園ゆりね
故に作中だと本来は性別も不明
GMー・ウォルター
強化人間C4-621。それがキミという存在を表す識別番号。
キミはあまり自分自身を強く認識はできていないのかもしれない。ただ、ハンドラー・ウォルターという者が、キミの上官であり、その命令に従うことが当然なのだということだけは理解している。
GMー・ウォルター
「……その為の強引なエントリーだ。お前たちも突入カプセルの最終確認は滞りなくしておけ」
ALICE
「ハンドラー・ウォルター、今度の強化人間はアリスの仕事を減らすような優秀な戦士であることを祈っております」
花園ゆりね
「万全に。それよりもそちらの寝坊助さんに言ってあげなさい」
ALICE
と若干皮肉が混じってるような言葉だが仕事はするようで
GMー・ウォルター
「……これから分かる」
「今だ、起動しろ」
GMー・ウォルター
ウォルターの大気圏突入指示と共に、キミはロケット噴射のための操作をすると、ロケットから分離された突入カプセルは一気に加速度を増した。
芹沢あさひ
「……何がなんだかよくわかんないっすけど、とりあえずこうやって動かせばいいんすね」
花園ゆりね
くお~~~ぶつかる!ここでブレーキ、衛星砲を右に
GMー・ウォルター
そのときだった。
巨大な衛星砲台からエネルギー弾が射出される。
それはまるで、この星に寄り付くすべてを焼き尽くさんとするかのように的確だったが、ウォルターの指示タイミングが適切だったのか、三つのカプセルは被弾することなく加速する。
芹沢あさひ
インド人を右に発射!
GMー・ウォルター
やがてキミを乗せた突入カプセルは、大気圏突入にともなう摩擦熱と激しい重力負荷に機体を震わせつつ、ルビコンと呼ばれる惑星の地上へと降下していく。
ALICE
「封鎖機構の連中ですね。一歩遅ければ怪しかったでしょう」
GMー・ウォルター
>摩擦熱
ここSF警察ポイント(ルルブの描写そのまま)
芹沢あさひ
「凄かったっすね今の、ピカっとしてたっす!」
LILYBELL
「いきなりヒヤヒヤさせるわね…」
GMー・ウォルター
ある程度の高度まで来た時、突入カプセルのハッチが開かれ、キミは惑星の空に放たれた。
芹沢あさひ
摩擦じゃなくて空気を圧縮して云々…
GMー・ウォルター
そのときのキミはもちろん生身ではない。
アーマード・コア、通称「AC」と呼ばれる人型汎用兵器に搭乗している状態だ。
いや、搭乗しているという感覚では生ぬるいかもしれない。AC自体が、まるでキミそのものなのだ。
GMー・ウォルター
TIPS:まるでキミそのもの
基本ACⅥでのAC乗りは脳にナニカしており、それでACを動かしているらしい。
ナニカしていない疑惑があるやつもいる。
芹沢あさひ
脳波コントロールってやつっすか
GMー・ウォルター
……やがて、大きな衝突音とそれにともなう塵が舞い、キミを載せたACはどこかの工業地帯を思わせる場所に降り立った。
幸い、機体にはなんの損傷もない。身に染み付いた動きが、うまく着地をさせてくれたのだろうか。
GMー・ウォルター
脳にナニカをしているおかげでアセンブルで機体形状が大きく変化しても難なく動かせるらしい
ナニカしていない奴はそれが難しいらしい
冬優子ちゃん号
鈍重な機体が大きな音と共に着陸
空中戦は苦手らしい
芹沢あさひ
なるほどなぁ
COM
「ISB2262 惑星ルビコンに着陸。」
GMー・ウォルター
「座標はグリッド135。誤差はあるが許容圏内だ。この先のカタパルトを使え。それで帳尻が合う」
COM
「メインシステム、戦闘モード起動」
LILYBELL
「っ痛ぅ…… 衝撃やっばいわねこれ……」
ALICE
「ふぅ、621さん、こっちですよ」
ALICE
と慣れたように防衛対象を先導しようとして
GMー・ウォルター
ACのシステムを司る、コンピュータの無機質な声が、ACの戦闘モードの起動をキミに知らせる。
キミはウォルターの指示の下、廃墟の残骸を抜け、射出カタパルトのある場所へと近づいた。
……広がる光景は、白と灰色の山岳地帯。そこから生えるようにして建築されている建造物。地表部分には直接の建物はない。
芹沢あさひ
「やっと動けるっすね」
「そっちすね、わかったっす!」
LILYBELL
ちなみに原作だと実際ここでダメージ受けてるのよね(リペアキットのチュートリアル)
GMー・ウォルター
「……動けるな?」
「お前にはあの汚染市街に降下してもらう」
芹沢あさひ
流れるように自然なチュートリアル
わたしなら見逃しちゃうっすね
芹沢あさひ
「へ~!そんな名前の街なんすね」
GMー・ウォルター
……カタパルトより射出されたキミは、惑星ルビコンの地表を舐めるようにして滑空する。
たどり着いた先は、すでに放棄された市街地区の外れ。
ALICE
「いるのは…多少の雑魚程度でしょうか、目を付けられないようにさっさとすませましょう」
LILYBELL
「了解よ」
芹沢あさひ
「わかったっす!」
「それで、これから何をするんすか?」
GMー・ウォルター
「仕事を続けるぞ。ACの残骸を漁り、生きている傭兵ライセンスを探せ。密航者には身分証が必要だ」
ALICE
「アリス達みたいな傭兵となるためには証が必要ですからね」
GMー・ウォルター
ウォルターから詳しいことは聞かされていない。しかし、ある程度の推測はできそうだった。
ウォルターに言わせれば、キミはこの星という船に乗り込んだ密航者。つまり、この星で活動する為の「傭兵ライセンス」というチケットをどこからか調達する必要があるということだ。ウォルターは、それがこの市街地のどこかにあると確信している。
GMー・ウォルター
「行くぞ、621。この星でコーラルを手にすれば、お前のような脳を焼かれた独立傭兵でも、人生を買い戻すだけの大金を得られるはずだ」
GMー・ウォルター
TIPS:コーラル
このルビコンとかいう星に埋まっているえげつないエネルギー資源。
これのせいでルビコンは一度大火事になった。
みんなこれが欲しいってんでルビコンに押しかけてる。
芹沢あさひ
「なるほど、証を見つければいいんすか」
「なら頑張らないとっすね」
芹沢あさひ
石油王に、わたしはなる!
闘争を求める
概ねあってる
LILYBELL
実際みんな認識としては石油王狙いで間違ってないから困る
GMー・ウォルター
脳を焼かれた独立傭兵。人生を買い直す為の大金。
思い出せない何かが、キミの脳内で浮かび上がる。しかし、どうも肝心な部分は靄のようにはっきりしない。
LILYBELL
「要は死体漁りね」
GMー・ウォルター
だから、キミは気にしないことにした。
それよりも、眼前にある任務を遂行すること。それが、ウォルターの猟犬たるキミの役目だからだ。
GMー・ウォルター
到着した惑星の名はルビコン3。
GMー・ウォルター
一昔前の大事件のせいで、惑星封鎖機構に星ごと封じられている星。キミはこれから、ウォルターの指示に従って、この星で伝説を作ることになる。
GMー・ウォルター
…………………
闘争を求める
1年ぶりくらいにACやりなおしたくなるな
GMー・ウォルター
TIPS:惑星封鎖機構
コズミックサツ。
割とちゃんとした公的機関で、「もう危険だからてめえらルビコン入んな」ってみんなに言い聞かせている。
なので今ルビコンに侵入してる奴らは基本サツの言うことをガン無視している野蛮人ども。
GMー・ウォルター
と、いうことで
芹沢あさひ
ルビコン、ワイルズ共しかいなかった!?
GMー・ウォルター
うん。
LILYBELL
にしても…
ALICE
なんならサツと戦うからな
GMー・ウォルター
ここからゲーム部分が始まります
皆さん用意したマップの初期位置にコマを置いてください
LILYBELL
なんでここ、こんなに残骸だらけだったのかしらね
GMー・ウォルター
真レイヴンの犯行だったのでは?
ALICE
わからん…
LILYBELL
せまい。
芹沢あさひ
窮屈っす!
ALICE
ぎちぎち
GMー・ウォルター
ううむもうちょっとでかくしたほうがいいかもな
GMー・ウォルター
まあいいや
GMー・ウォルター
基本的にこのゲームのゲーム部分は戦闘しかありません
ACに乗ってる=戦闘時ということです
ALICE
基本アセンと戦闘の繰り返しだからね
LILYBELL
待てよ調査ログ回収とかもあるぜ
ALICE
そこも戦闘するやろがい
LILYBELL
それはそう
GMー・ウォルター
調査ログの回収する時も基本的に障害を武力で蹴散らしながら回収するので戦闘に入ります
芹沢あさひ
野郎共!戦闘っすァ~~!!
GMー・ウォルター
で、戦闘の流れは画面下のコミックで戦友が解説してくれています
GMー・ウォルター
……ってことで1ターン目開始
ENダイスというものを振ってもらいます
これはキャラシのターン開始時ENダイスの数字の数だけ6面ダイスを振ります
ALICE
3B6 (3B6) > 1,6,5
芹沢あさひ
まだ敵は見えてないって感じっすか
LILYBELL
4b6 (4B6) > 3,5,3,4
ALICE
1D6 ダイスシンボル (1D6) > 5
冬優子ちゃん号
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 14[4,6,2,2] > 14
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
LILYBELL
で、えーと…
LILYBELL
バランスEN供給ってあるんだけど、行動順カードってどれかしら
ALICE
トランプですね
芹沢あさひ
ルール上順番はENダイス→行動順カードで行動順決定なんすけど
確かにバランス供給的には変っすね
ALICE
多分2ターン目以降かな
GMー・ウォルター
(今のうちに敵をならべておこう)
LILYBELL
2ターン目からかなるほど
芹沢あさひ
手番終了時に行動順カードは捨て札にするんでそれも何か違う気がするっすね…
ALICE
うーん…?
GMー・ウォルター
手番開始時にもEN入るからそれに使うんじゃないの?
ALICE
なるほどな
GMー・ウォルター
でもターン開始って書いてあるんだよなあ
なぜ?
LILYBELL
わからん…
芹沢あさひ
わかんないっす…
GMー・ウォルター
引いてから考えられるということなのでは
まあなんでもいいさ。
芹沢あさひ
多分そんな感じっぽい印象を受けるっす
GMー・ウォルター
ありがとうブレードアンドグレネード
あなたたちのおかげで雑魚敵の画像に困らない
芹沢あさひ
おお
芹沢あさひ
見た目弱そうな敵が出てきたっす
LILYBELL
せめて機銃は装甲内に格納しろよっていつも思う
芹沢あさひ
ほぼ歩行戦車っすね
GMー・ウォルター
(ここで四脚MTとか配置しちゃったらどうなるんだろう…)
ALICE
普通に苦戦するんじゃないかな
LILYBELL
四脚って4つめぐらいのミッションよね確か
芹沢あさひ
まずい4つ先のシナリオの敵っす
ALICE
2つめ 妙に強い
LILYBELL
アレは交戦しなくてもいい奴だから…
GMー・ウォルター
四脚MTマジで妙に強いよね
終盤になっても油断すると普通に重傷を負う
芹沢あさひ
こわい
GMー・ウォルター
戦闘開始時には解析判定があります
配置されてるエネミー一種類ごとに一回やることになってます
使用する基準値はハッキング こいつら全員モブなんで目標値は7です
芹沢あさひ
2d6+ハッキングっすね
ALICE
x3 2D6+1 【ハッキング】 #1
(2D6+1) > 3[2,1]+1 > 4
#2
(2D6+1) > 4[1,3]+1 > 5
#3
(2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12
冬優子ちゃん号
x3 2D6+2>=7 【ハッキング】 #1
(2D6+2>=7) > 4[1,3]+2 > 6 > 失敗
#2
(2D6+2>=7) > 8[2,6]+2 > 10 > 成功
#3
(2D6+2>=7) > 7[2,5]+2 > 9 > 成功
LILYBELL
x3 2d+2 ハッキング #1
(2D6+2) > 7[3,4]+2 > 9
#2
(2D6+2) > 7[5,2]+2 > 9
#3
(2D6+2) > 7[4,3]+2 > 9
LILYBELL
おお
冬優子ちゃん号
つよ
ALICE
おお
GMー・ウォルター
ということで行動パターン開示
芹沢あさひ
イベントが無い限りダイスはここしか振らないっすね
クリファンは無くて精神負荷回数を1回消費すると1個振り直せるっす
ALICE
ふむ
腕ありMT
出目が1-2の時:Qの前にレンジが1の奴が行動、8の前にレンジが2の奴が行動、4の前にレンジが0の奴が行動
出目が3-4の時:10の前にレンジが2の奴が行動、6の前にレンジが0の奴が行動、2の前にレンジが1の奴が行動
出目が5-6の時:Qの前にレンジが0の奴が行動、8の前にレンジが1の奴が行動、2の前にレンジが2の奴が行動
そしてモブは基本動かないぞ!
GMー・ウォルター
1D6 そして行動パターンコロコロ (1D6) > 2
LILYBELL
原作と同じ
GMー・ウォルター
ってことでこれで戦闘開始時の処理はOKかな
ルビコン解放戦線
「AC!?一体どこから……」
ルビコン解放戦線
「所属不明。独立傭兵か!?応戦しろ!」
GMー・ウォルター
「解放戦線の武装ゲリラか。仕事の障害になる。排除しろ」
ALICE
「解放戦線ですか、まぁ肩慣らしにはちょうどいいですね」
芹沢あさひ
「敵ってことっすか、冬優子ちゃんの出番っすね!」
LILYBELL
「雁首だけ揃えてまぁ…」
ルビコン解放戦線
TIPS:ルビコン解放戦線
コーラル争奪戦とか関係なく純粋に惑星開拓目的でルビコンに住んでた人たちが結成した抵抗組織。
ルビコン生まれとして故郷を荒らされて黙ってはいられないのでがんばっているが、いかんせんかよわい。
ALICE
マジで弱い原住民たち
芹沢あさひ
かわいそう
GMー・ウォルター
ってことで行動順を決めていこう
みんな盤面にあるトランプを引いてね。
LILYBELL
資源とかないものね
ALICE
乗ってるACもしょっぱいし…
LILYBELL
オレのターン、ドロー!
GMー・ウォルター
ACのパーツを作っている企業も流石に邪魔者相手に商売はしてくれないので商売してくれる企業のパーツだけでがんばっている
LILYBELL
まずいブラックジャックよ
芹沢あさひ
2枚ドローして1が無ければ大きい方を残して捨てるっす
LILYBELL
山札に戻すでいい?
GMー・ウォルター
うん。
GMー・ウォルター
1が出た場合大きい方のタイミングで一回、そして一番最後にもう一回動けるのでお得。
ALICE
おお
LILYBELL
へ~!
GMー・ウォルター
そして数字が大きい方から順に動いていくということだ
今回の場合、あさひがKを出しているので真っ先に動くことができる
芹沢あさひ
っすっす
ALICE
「お手並み拝見と行きましょうか」
GMー・ウォルター
手番が来たらまずENダイスの追加を受けてから行動だ
このENダイスは使わなければ増える一方ではなく上限に達したら溢れた分は切り捨てないといけないぞ
芹沢あさひ
最速で動いて行くっすよ
マップの右のクリア条件全部鵜呑みで大丈夫っすか?
LILYBELL
「ACの操縦に特化した第四世代強化人間……ね」
GMー・ウォルター
ウン。
とにかくマーカーついてるところに行って残骸調べれば話が進む
芹沢あさひ
わかったっす!
冬優子ちゃん号
2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 7[6,1] > 7
冬優子ちゃん号
6だけ貰うっすね
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
芹沢あさひ
そんで冬優子ちゃん遅いんで移動コスト全然足りないんすよね
ALICE
まぁタンクだしな
LILYBELL
実際プレイすると今作はタンクでも道中移動はそこまで不便感じないのだけどね
GMー・ウォルター
一歩動くごとに5以上のENダイスを消費する
おっそ……
芹沢あさひ
なんでわたしはマーカー1を目指すつつモブを撃っておくっす
芹沢あさひ
移動コストで5が必要なんで6を払って1マス移動
GMー・ウォルター
今作はそれぞれの行動に示されているコストより合計値が上になるようにENダイスを捨てることによって行動する
軽い奴はその分移動に使うENコストが安く、そしてアホみたいなジェネやブースターを積んでいれば強引に重い奴を動かすことも不可能ではないということだ
LILYBELL
あ!
GMー・ウォルター
どうした
LILYBELL
ん、あれ
LILYBELL
これ行動順11だとバランス供給できないのか?
芹沢あさひ
ほんとだ
ALICE
あぁ
芹沢あさひ
高い方残しがマストなんで意外と使いにくい気がしてきたっすね…バランス供給
LILYBELL
なんだこれ!弱ぇな!
GMー・ウォルター
1も除外されてるから「いい感じの引き方した時」には使えないようになってる
GMー・ウォルター
行動順腐った時に代わりにENでアドを得るスキルのようだ
芹沢あさひ
行動順腐ると悲しいことになるんでそういう時はありがたいっすね
ALICE
なるほどな
LILYBELL
まあとりあえずどうぞ
芹沢あさひ
行動の続きをするっす!
このゲーム1手番内にコストあるだけ行動できるっす!(同じ武装は1手番1回まで)
ALICE
ふむ
GMー・ウォルター
なのでENがあるなら全武装ぶっ放して畳み掛けるとかも可能なわけだね
芹沢あさひ
DF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)を使用
コスト5なので6を消費して5Cのモブを撃つっす
腕ありMT(1)
おれか〜
芹沢あさひ
ダメージは爆属性の30ダメージ(全部位)っすね
芹沢あさひ
モブは多分部位1個なんで普通に貫通しない30ダメージっす
腕ありMT(1)
この時四脚MTとかACみたいな強いやつだと回避したりするんだけど、モブにそんなことはできない
system
[ 腕ありMT(1) ] AP1 : 30 → 0
LILYBELL
まあ一発当たって爆ぜるのが役目よね基本
ALICE
気持ちよくやられてくださいねぇ
芹沢あさひ
列1個削れたんでスタッガー状態…なんすけどモブだとどうなるんすかね?
まあいいでしょう
芹沢あさひ
BGL使ったんで反動無効(BGL/キャノン)でENが1個回復
芹沢あさひ
1d6 (1D6) > 3
system
[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
腕ありMT(1)
そしてスタッガーしたんで1ターンの間動けなくなります
なのでおれはあさひがレンジ2以内に入ってるけど8の前におれが動くことはないということです
芹沢あさひ
ちゃんと動けなくなってくれたっす
LILYBELL
あ、まだ死んでないのねこいつ
ALICE
意外と固いんですねこのゲームだと
芹沢あさひ
アサルトブースト移動を使用
コスト4で2マス移動っす
芹沢あさひ
6Bへ
芹沢あさひ
まだ撃てるんで撃つっす
44-141 JVLN ALPHA(特殊バズーカ)をレンジ2で使用
腕ありMT(1)
スッラバズだー!
芹沢あさひ
コストで3,2を合わせて5にして捨てるっす
ALICE
へ~!
ALICE
そういうのできるんだ
芹沢あさひ
1ヒットの爆属性25ダメージ(全部位)
GMー・ウォルター
ダイスの出目を合わせることはできるけど分割することはできない
system
[ 腕ありMT(1) ] AP2 : 30 → 10
芹沢あさひ
コスト7とかもあるっすからね
腕ありMT(1)
(ダメージは基本10単位で端数は切り捨て……)
芹沢あさひ
反動無効(BGL/キャノン)でEN回復っす
芹沢あさひ
1d6 (1D6) > 6
腕ありMT(1)
ほげー
どうなっとるんじゃこいつ
芹沢あさひ
移動コスト足りた!
6使って1マス移動して5B来て終了っす
ALICE
わかった 次は…これはどっちが動くんだ?
冬優子ちゃん号
重量タンクとは思えぬ移動力で牽制射撃をしつつ目的地へと駆けて行く…
GMー・ウォルター
スートの強さ順…
♠︎>❤︎>♦︎>♣︎だねェ
ALICE
「なるほど、悪くない動きですね」
ALICE
ではアリスの番です
LILYBELL
なんで♣が一番弱いんだよ、教えはどうなってんだ教えは
ALICE
2B3 手番ダイス (2B3) > 1,1
ALICE
3B6 間違えた (3B6) > 3,6,6
芹沢あさひ
つよい
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
芹沢あさひ
このゲームは神我狩とは違ってENダイスでかいほど強いっす
ALICE
では6を2つもらいますね
ALICE
移動を2かいするのって🎲2ついるんです?
芹沢あさひ
【シャンクス豆知識】
スートの速さ順はポーカーのスートの強さ順と一緒
LILYBELL
へ~!?
ALICE
へ~!?
芹沢あさひ
アリスちゃんの場合は2以上のコストを1回払うたびに1マス移動、って感じっす
なんで2回移動する場合は2以上になるようにコストを2回払うことになるっす
ALICE
わかったそれじゃあ…
ALICE
正面に移動
ALICE
削った腕アリMTにレーザーハンドガン
ALICE
1を使って発射でいいのでしょうか?
芹沢あさひ
そうなるっす!
ALICE
では腕アリMTよ死ねーっ!
ALICE
1ヒットのE属性15ダメージ(貫通)
あってる?
芹沢あさひ
レーザーハンドガンは全部位じゃなくて貫通っすね
ALICE
なるほど
芹沢あさひ
貫通…列の左上からダメージを与える、列の終点まで来たら次の列に行く
ダブル…列の左上から2列まとめてダメージを与える、列の終点まで来たら終わり
全部位…全部位の列の左上からダメージを与える、列の終点まで来たら終わり
ALICE
なるほど
芹沢あさひ
って感じで3種類のダメージがあるんす
ALICE
GMからの反応が…
LILYBELL
ゾ!?
芹沢あさひ
ウォルター、応答するっす!
GMー・ウォルター
げ
GMー・ウォルター
油断である
アホである
腕ありMT(1)
死にます!
system
[ 腕ありMT(1) ] AP2 : 10 → 0
LILYBELL
大丈夫かんか?
ALICE
ではここで一旦手番終わり教える
GMー・ウォルター
油断していろんなもの見てただけだから…
ALICE
おお
LILYBELL
じゃあ私もやってみるわ
ALICE
わかる
LILYBELL
えーと、手番開始時に更に3つ振るわけね?
GMー・ウォルター
ウン
ALICE
「討ち漏らしというのは感心しませんよ、621さん」
LILYBELL
3b6 (3B6) > 1,5,3
LILYBELL
3を5に
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
芹沢あさひ
あーこれ
ロボアニメ熱いクールっすからね
LILYBELL
ふむう…
LILYBELL
いっそ敵は無視してマーカー目指すのもありか
芹沢あさひ
ENダイスを元々持ってたのとは交換はできないっぽいっす
多分
芹沢あさひ
今生えてる条件がマーカーだけっすからね
それは”アリ”っす
ALICE
ただまぁこの後のこと考えるとあんまりやりたくはないかな
LILYBELL
うーんでも囲まれるし適宜殲滅の方がいいか
LILYBELL
じゃあ、まず3,5を消費してD-6へ移動
芹沢あさひ
!
LILYBELL
…4を消費してもう1マス
LILYBELL
腕有りMT(2)に5を消費してDF-BA-06 XUAN-G… でいいのかしら
芹沢あさひ
移動コスト軽い勢…羨ましいっすね、冬優子ちゃん
冬優子ちゃん脚太いから…
LILYBELL
ブラストの威力30?
GMー・ウォルター
ウン
system
[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)1 : 3 → 2
system
[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(L)1 : 3 → 2
芹沢あさひ
(消費し忘れてたっす🌈)
LILYBELL
弾は腕武装Lの1列目を1減らす、でいいのかしら?
GMー・ウォルター
ウン
芹沢あさひ
そうっすね!
コストの下の◆が使用する弾数っす
LILYBELL
わかったわ
LILYBELL
「吹っ飛びなさい」MTにバズーカを食らわせる
system
[ 腕ありMT(2) ] AP1 : 30 → 0
腕ありMT(2)
ピーーーーーー
LILYBELL
「ち、意外としぶといわね」
芹沢あさひ
「あの二人も頼もしいっすね…動きが身軽っす」
LILYBELL
「最近のBAWSは腕を上げたのかしら」
GMー・ウォルター
モブが動きます
LILYBELL
「そういえばBASHOも妙に吹っ掛けられたわね」
腕ありMT(2)
レンジ2以内にいるので私がゆりねを
シングルローター(1)
我々が
シングルローター(2)
アリスを殴ります
ALICE
!
芹沢あさひ
なかなか射程長いっすね…
腕ありMT(2)
ということでまずはゆりねをハンロケで攻撃します
LILYBELL
もうダイスが残ってないから回避はできないってことかしら
腕ありMT(2)
1D6 部位が複数ある敵を攻撃する時はこの時に1d6を振る (1D6) > 1
芹沢あさひ
来たっすか コア
腕ありMT(2)
1〜2がコア
3が右腕
4が左腕
5〜6が足です
たしか
ALICE
なるほどね
腕ありMT(2)
ハンドロケット 爆|スプレッド 1ヒット 威力補正10
腕ありMT(2)
なのでコアにダブルで20ダメージです
芹沢あさひ
まずい思ったより痛いっす
芹沢あさひ
回避やシールドはコストないとできないっす
なんで直撃っすね…
LILYBELL
えーとダブルっていうのは…
GMー・ウォルター
この時ENが残っていると回避したりシールドが貼れたりするんだね
ALICE
なるほどね
LILYBELL
ウィスキーをダブルで?
GMー・ウォルター
ダブルはその名の通り上から二列ダメージを受けるんだ
コアの場合CORE1とCORE2にそれぞれ20ダメージが入るってことだね
ALICE
アリス理解しました!
LILYBELL
わかったわ
シングルローター(1)
あと俺らも対戦車砲でアリス殴っときます
シングルローター(1)
1d6 (1D6) > 4
シングルローター(2)
1D6 (1D6) > 3
芹沢あさひ
腕が!
ALICE
…回避
シングルローター(1)
右腕と左腕に 弾|スナイプ 1ヒット 威力補正10
ALICE
6を使います
GMー・ウォルター
どっちを躱す?
ALICE
どっちもです
GMー・ウォルター
よし
芹沢あさひ
回避すると回避した回数分ヒット数を減らせるっす
0ヒットになるとダメージは0になるっす
シングルローター(1)
かわされちゃった
GMー・ウォルター
EN管理が要だ
ALICE
なるほど
ALICE
で、これでアリスの手番ですか?
GMー・ウォルター
そうだね
芹沢あさひ
!
ALICE
3B6 (3B6) > 3,4,3
GMー・ウォルター
敵はレンジ0内に君たちがいないので動けない
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ALICE
ふむ
ALICE
では右に移動し腕なしMTへ
ALICE
3を2つ使いレーザーブレード!
芹沢あさひ
!!
ALICE
50ダメージ貫通です
スタッガーなので反撃は出来ず動けませんね
芹沢あさひ
つよピ
LILYBELL
ブオン ジュバン ジュバアアアン
腕なしMT(1)
死
LILYBELL
斜め方向にレザブレ使った時のヘタレっぷり嫌い
system
[ 腕なしMT(1) ] AP1 : 30 → 0
system
[ 腕なしMT(1) ] AP2 : 30 → 10
ALICE
手番終わり
GMー・ウォルター
このように貫通属性だとラインを超えて削れる
GMー・ウォルター
1ターン目終わり〜
みんな各自次のターンを始める準備しといてね
ALICE
はーい
芹沢あさひ
っすっす
GMー・ウォルター
……と、こんな感じのゲームだよ
ダイスを振る機会がENダイスに集中していて
EN管理が大事
LILYBELL
なるほどね
芹沢あさひ
見てないけど多分トランプ戻してターン開始時ENダイスっす
冬優子ちゃん号
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 12[3,4,1,4] > 12
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ルビコン解放戦線
「大豊とシュナイダーに動きがある。グリッドも危ないかもしれん」
ALICE
3D6 (3D6) > 9[2,1,6] > 9
ルビコン解放戦線
「企業……ではない?」
「独立傭兵か、迎撃するぞ!」
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
GMー・ウォルター
「数が多い。持てる武装を有効に使え、621!」
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ルビコン解放戦線
1D6 敵の行動パターン (1D6) > 3
芹沢あさひ
「後ろの方にもワラワラいるっすね、了解っす!」
ALICE
「まぁ所詮は数だけですよ」
LILYBELL
4b6 (4B6) > 2,6,3,1
ルビコン解放戦線
出目が3-4の時:10の前にレンジが2の奴が行動、6の前にレンジが0の奴が行動、2の前にレンジが1の奴が行動
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
LILYBELL
「面倒ね…!」
GMー・ウォルター
カードを引いてね。
ALICE
じゃあ引くぞ~!
芹沢あさひ
6!
おそピ
LILYBELL
12…もあるけど
ALICE
1はあるけど5…
GMー・ウォルター
じゃあ今回はゆりねからかぁ
LILYBELL
いえ、せっかくバランスあるんだし今回は7にするわ
LILYBELL
あ、いや高い方を必ず選ぶんだっけ?
GMー・ウォルター
そうだねェ…確か
LILYBELL
何のためのスキルなんだこれ…
GMー・ウォルター
能動的に生かすのは難しそう…
LILYBELL
まあいいわ
芹沢あさひ
行動順渋い時に回避用のダイスを整えられるという利点が…
LILYBELL
3b6 (3B6) > 4,3,2
LILYBELL
1を4に、2を3に
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
LILYBELL
まず位置を変えずに6消費でXUAN-GEを腕有り2に
LILYBELL
これで撃破の筈ね
system
[ 腕ありMT(2) ] AP2 : 30 → 0
LILYBELL
消費したダイスってどうしたらいいのかしら
LILYBELL
消すと面倒だし
腕ありMT(2)
ボーン
LILYBELL
伏せる?
ALICE
下にずらすのおすすめ
芹沢あさひ
わたしは神我狩みたいに下にずらしてたっすね
LILYBELL
こんな感じ?
芹沢あさひ
っすっす(肯定)
LILYBELL
「一気にマーカーの位置まで到達もできるけど…」
LILYBELL
斜め方向って2レンジ?
GMー・ウォルター
うん
LILYBELL
うーんここは…C-4に移動して終わりにしとく
GMー・ウォルター
レンジ2動きます
芹沢あさひ
!
腕なしMT(2)
アリス殴ります
腕なしMT(2)
1d6 (1D6) > 6
腕なしMT(2)
あし
芹沢あさひ
足が!
LILYBELL
でもよMT…足が!
腕なしMT(2)
ミサイル 爆|スプレッド 1HIT
シングルローター(1)
射程に入ってきたゆりね殴ります
シングルローター(1)
1d6 (1D6) > 1
シングルローター(2)
1d6 (1D6) > 4
ALICE
2で回避します
GMー・ウォルター
OK
芹沢あさひ
まずいまたコアっす
シングルローター(1)
1がコア
2が左腕
シングルローター(1)
対戦車砲 弾|スナイプ 2HIT 威力補正10
LILYBELL
3を2回使って両方回避… でいいのかしらこれ
シングルローター(2)
二機いて2HITなので合計四発です
ALICE
おお
ALICE
シングルローターまぁまぁ強いな?
LILYBELL
クイックブースト回避だとどうなる?
芹沢あさひ
コストで2個ダイスが必要で回避2回分なんで今回は変わらないっすね
GMー・ウォルター
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgrILRxAsM
確認面倒だしゆりねのキャラシ置いとこ
LILYBELL
まずい貼ってなかった🌈 ごめん
LILYBELL
じゃあ、コア狙いのだけ避ける
GMー・ウォルター
OK
LILYBELL
クイックブーストも要はダイス目を問わなくなるってだけでそんな強くないのか?
ALICE
問わなくなるのは強いと思う
芹沢あさひ
回避コスト1になってない限り活躍の場があるタイプっすね
GMー・ウォルター
ダイスが腐ってようがクイブなら躱せるのは強い気がするよシャドウ
シングルローター(2)
左腕にスナイプなんで貫通20ダメージでーす
LILYBELL
なるほどだろ
芹沢あさひ
右のシートにヒット数毎のダメージがあるっす
場合によっては回避よりシールドの方がダメージ減ることがあるっす
LILYBELL
あーはん
GMー・ウォルター
回避コスト1のアセンはよっぽどじゃなきゃ無さそう
LILYBELL
20ずつなら…
LILYBELL
コスト2で弾20のSI-24: SU-Q5を1回ずつ使えばノーダメになる?
芹沢あさひ
逆関節のわたしは回避コスト1っす
逆関節以外は無理そうな気がするっす
GMー・ウォルター
そうなるね
LILYBELL
あいや、「一度の手番には同じ武装を~」だから無理?
GMー・ウォルター
あーガードできるのは一回までか…
芹沢あさひ
1度の手番に~は「自分の手番」のことっすね
シールドはダメージ発生するたびに使えるはずっす
LILYBELL
へ~!?
GMー・ウォルター
そうなのか…
LILYBELL
じゃあ3,3消費してSI-24: SU-Q5を2回使ってノーダメよ
LILYBELL
原作と違ってシールドが強いわね
LILYBELL
「豆鉄砲ね、ならこれで十分よ」パルルシールドを展開して凌ぎきる
芹沢あさひ
しかも設置コスト0なんすよね
GMー・ウォルター
原作と違って
かなしい
芹沢あさひ
悲しいっすね…
GMー・ウォルター
次あさひ〜
芹沢あさひ
っす!
コスト4払って調査を行うっす!
ALICE
なるほどな
芹沢あさひ
マップシートによると…ハッキングで目標値8っすか
GMー・ウォルター
そうだねェ
冬優子ちゃん号
2D6+2>=8 【ハッキング】 (2D6+2>=8) > 5[4,1]+2 > 7 > 失敗
冬優子ちゃん号
🌈
GMー・ウォルター
これはコストさえ払えば1ターンに何度でも振り直しできそうだけど…
芹沢あさひ
精神負荷回数(P70、P82)使っていいっすか?
GMー・ウォルター
あ、いいよ
芹沢あさひ
うわ!ありがとうっす!
芹沢あさひ
精神負荷を消費すると1個振り直せるっす
シナリオで10回までっす
ALICE
なるほど
芹沢あさひ
1d6+4+2>=8 1の方を振り直すっすよ! (1D6+4+2>=8) > 3[3]+4+2 > 9 > 成功
GMー・ウォルター
精神負荷
これは前のテストプレイでも使わなかったシステムだね
部隊全体で10回まで使えて、振り直しができる
強化人間は無茶をすることで常人以上のパフォーマンスを発揮できるのさ…
芹沢あさひ
名前からしてヤバそうなんすけど…いいんすかこれ
ALICE
よくない
トーマス・カーク
登録番号:Rb18/識別名:トーマス・カーク/ランク:26E/所属:独立/ライセンス失効済み
GMー・ウォルター
「このライセンスは既に停止されている。次を当たれ」
芹沢あさひ
「うーん外れっすか、残念」
来たっすか…ゲーム内画像
LILYBELL
これってカークの情報ログ漁った時実際に表示されてる画像?
LILYBELL
見覚えがない
トーマス・カーク
うん
地味に芭蕉一式
LILYBELL
へ~!
芹沢あさひ
敵のレンジ2は行動済みっすから…コスト1,4を合わせて5にして4Bへ移動
LILYBELL
「……」
ALICE
懐かしいな
LILYBELL
「このBASHOの腕欲しいわね……まだ使えないかしら」
GMー・ウォルター
「……回収を出す余裕はない」
GMー・ウォルター
つぎアリス
LILYBELL
「残念」
芹沢あさひ
「残念っすけど敵いっぱいいるっすからね…」
芹沢あさひ
あ、一応攻撃しとくっす
GMー・ウォルター
OK
芹沢あさひ
2Bの腕ありにDF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)で攻撃
コストで残りEN全部使用
芹沢あさひ
爆属性の1ヒット30ダメージ(全部位)っす
system
[ 腕ありMT(3) ] AP1 : 30 → 0
腕ありMT(3)
ほげー
芹沢あさひ
1d6 反動無効(BGL/キャノン)でコスト回収 (1D6) > 6
system
[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ルビコン解放戦線
なんなのこいつ
ALICE
ではアリスのターンです
ALICE
3D6 (3D6) > 13[6,2,5] > 13
芹沢あさひ
全身BGL/キャノン人間っすけど
ルビコン解放戦線
こいつ反動制御でのEN回収でずっと6出してるじゃん
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ALICE
1D6 ダイスシンボル (1D6) > 1
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
芹沢あさひ
冬優子ちゃんの太い脚は反動に強いんすよ
ALICE
では
ALICE
今同じエリアにいる腕なしにブーストキック!
芹沢あさひ
!
腕なしMT(1)
ホァ
ALICE
·「レンジ:0/対象:エネミー1体」で[弹|メレー1Hit(-10)】のアタックを行う。
·この[Action]の直前に「移動(どんな移動でもよい)」を行っている場合は「威力補正:+10(結果【彈
|メレー1Hit(±0)】)」を得る。
ALICE
これダメいくつだぁ~!?
腕なしMT(1)
20でしょう
ALICE
20か
ALICE
しねーっ!
芹沢あさひ
っすっす
system
[ 腕なしMT(1) ] AP2 : 10 → -10
腕なしMT(1)
死
ALICE
5で移動
ALICE
1でレーザーハンドガン
LILYBELL
反動制御強いわね…
腕なしMT(2)
来たっ
ALICE
10ダメかな
system
[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)1 : 2 → 1
system
[ 腕なしMT(2) ] AP1 : 30 → 20
ALICE
さらに移動して
ALICE
ブーストキック
腕なしMT(2)
!?
芹沢あさひ
!!
ALICE
30ダメージの弾だ!
system
[ 腕なしMT(2) ] AP1 : 20 → -10
system
[ 腕なしMT(2) ] AP2 : 30 → 20
ALICE
いや弾だった🌈
ALICE
あー
ALICE
ごめんブーストキックしてからハンドガンつかったことにしていい?
腕なしMT(2)
あっ いいよ
芹沢あさひ
メレーは貫通なんで合ってるっすよ
ALICE
ではレンジ0
腕なしMT(2)
それはそう
ALICE
では再行動オーケー?
腕なしMT(2)
OK
ALICE
3D6 (3D6) > 8[4,3,1] > 8
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ALICE
うーん
ALICE
3でもっかい蹴って
ALICE
マーカーの位置に待機して終了
芹沢あさひ
すごい勢いで蹴りが飛んでるっす!
ALICE
こういうゲームだった
ALICE
逆関節キーーーーっク!!!
GMー・ウォルター
エネミーデータ確認してると強襲艦がモブ扱いでお…お前モブなのか…ってなってる
ALICE
モブだろ
LILYBELL
来たか ライダーキック
芹沢あさひ
へ~!
芹沢あさひ
腕なしが…死んだ!
system
[ 腕なしMT(2) ] AP2 : 20 → 0
ALICE
手番終わり~
GMー・ウォルター
腕なしはルビコンで死にました
ALICE
トランプ戻します
LILYBELL
一発で四脚含むMTを10体ぐらい全滅させられるんですけど!!!!
GMー・ウォルター
上空を巨大な軍用ヘリが旋回している。
……幸い、こちらを発見しているわけではないようだ。
GMー・ウォルター
「あれは……!?」
LILYBELL
「!」
ルビコン解放戦線
「SG!サブジェクトガードが来たぞ!」
芹沢あさひ
「なんすか?あれ」
ルビコン解放戦線
「よせ、構うな!退避しろ!」
ALICE
「封鎖機構のヘリですね、あまりやりたくはありませんが」
GMー・ウォルター
「封鎖機構の巡回だと……? 余計な手出しをするな、目をつけられるとまずい!」
GMー・ウォルター
どうやら、ゲリラ活動をしている解放戦線の所属ではなく、この惑星を管理している封鎖機構のヘリのようだ。
芹沢あさひ
「封鎖機構…空にいたやつっすか」
「確かに空中戦は厄介っすね」
ALICE
「何かを探しているようですね…」
LILYBELL
「物騒ね……」
GMー・ウォルター
ということで3ターン目だよシャドウ……
冬優子ちゃん号
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 17[6,1,4,6] > 17
ルビコン解放戦線
1d6 (1D6) > 6
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ルビコン解放戦線
出目が5-6の時:Qの前にレンジが0の奴が行動、8の前にレンジが1の奴が行動、2の前にレンジが2の奴が行動
LILYBELL
4b6 (4B6) > 3,3,2,5
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ALICE
3D6 (3D6) > 17[5,6,6] > 17
ALICE
1D6 ダイスシンボル (1D6) > 5
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
芹沢あさひ
トランプはKっす
今度ははえピ
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
LILYBELL
Kよ
ALICE
はい!アリスはもっと速いですよ!
芹沢あさひ
2人に負けた…!
ALICE
アリスからですね
ALICE
3D6 (3D6) > 6[1,3,2] > 6
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ALICE
では5で調査をします
GMー・ウォルター
はい
GMー・ウォルター
今回はみんな早い…
ALICE
2D6+1 【ハッキング】 (2D6+1) > 5[4,1]+1 > 6
ALICE
🌈
芹沢あさひ
🌈
GMー・ウォルター
🌈
ALICE
精神負荷回数(P70、P82)使います
ALICE
1を振りなおしますね
芹沢あさひ
!
GMー・ウォルター
はぁい
ALICE
1D6 (1D6) > 6
ALICE
成功です
GMー・ウォルター
グッド
G7 ハークラー
登録番号:Rb29/識別名:G7 ハークラー/ランク:22D/所属:ベイラム・インダストリー/ライセンス失効まであと12時間
LILYBELL
来たか なんかやけに二次創作が多いハークラー
GMー・ウォルター
「企業所属では足がつく。避けるぞ。次を当たれ」
ALICE
「ベイラムのACだから予想はしてましたが…薄汚いレッドガンでしたか」
芹沢あさひ
「そっちもハズレっすか」
GMー・ウォルター
だってこいつレッドガン末席って情報がわかるだけで他のより情報が多いし…
芹沢あさひ
二次創作する余地があるんすか…?
ALICE
♧の方に移動
ALICE
シングルローターの方に移動
LILYBELL
「22D……? 割合高ランクじゃない、こんな所でくたばるなんて、よほどの手練れでも居たのかしら」
LILYBELL
モンキーゴートですら二次創作あるわよ
GMー・ウォルター
レッドガンという本編で結構印象に残る人たちの仲間だったって情報が名前からわかるのでその方向性から…
ALICE
6ゾロを使いレーザーブレード
芹沢あさひ
へ~!
ALICE
光よ!
ALICE
50ダメージ
system
[ シングルローター(1) ] AP : 60 → 10
芹沢あさひ
つよい
ALICE
ACって明かされる情報が少ないからこそ逆にね
シングルローター(1)
ズォッ
ALICE
手番終わり
GMー・ウォルター
メインキャラですら顔が分からない
メインじゃなきゃ1ミッション出てくれば御の字
だからねぇ…
LILYBELL
続くわ
LILYBELL
3b6 (3B6) > 2,4,1
LILYBELL
2を4に
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
GMー・ウォルター
そしてそのたったの1ミッションで伝説を残してしまったのがご友人
LILYBELL
3を2回使ってC-2へ
GMー・ウォルター
はい
芹沢あさひ
何をやったんすかご友人
LILYBELL
4で調査するわ
ALICE
きしょい
GMー・ウォルター
強いて言うなら様子がおかしかった
芹沢あさひ
こわい
ALICE
全ルート通過するのに3週やるんだけど3回とも戦わないといけない
LILYBELL
2d+2>=8 (2D6+2>=8) > 6[5,1]+2 > 8 > 成功
GMー・ウォルター
その3周で一回もセリフ変わらないのにマジで記憶に残る
GMー・ウォルター
はい〜
モンキー・ゴード
登録番号:Rb37/識別名:モンキー・ゴード/ランク:対象外/所属:独立/ライセンス失効まであと15日
芹沢あさひ
脳波コントロールやら精神負荷やらの要素盛りだくさんの中様子がおかしいって言われるとこわいんすよね、こわくない?
GMー・ウォルター
「ランク圏外のパイロットだ。目当てのものではない」
ALICE
「雑魚ですね」
芹沢あさひ
「高ランクなのが必要なんすか」
GMー・ウォルター
ラ ミ ー 以 下
ALICE
「ランクの有無が重要です」
芹沢あさひ
まずい二次創作あるって言われた人っす
LILYBELL
「ランク圏内、独立傭兵…つまり企業非所属、そしてライセンスが有効…」
LILYBELL
「要求が多いわね」
ALICE
「だからこそ報酬はもらえるでしょう」
GMー・ウォルター
ウォルターから指示があった機体は全て調べたが、どうも結果が芳しくなかった。そんなとき、ウォルターから次の指示が飛ぶ。
ALICE
「アーキバス所属のアリスを護衛に使わせるくらいですから」
芹沢あさひ
「要は強い一匹狼っすか…そんなの落ちてるんすかね?」
GMー・ウォルター
「621、もう一つ反応を検出した。マーカー情報を送る。当たってみろ」
芹沢あさひ
「!」
「わかったっす!」
GMー・ウォルター
行2列F
つまり❤︎のところにマーカー4が出現した
これを調べるのがクリア条件②だ
芹沢あさひ
端っこ
ALICE
わかった
LILYBELL
まずい遠い
ALICE
次のアリスで行けそうですね
芹沢あさひ
ゆりねちゃんまだ動くっすか?
LILYBELL
そうだった🌈
LILYBELL
5で残った腕ありにXUAN-GE!
LILYBELL
30であぼーんよ
system
[ 腕ありMT(3) ] AP2 : 30 → 0
腕ありMT(3)
死にました
system
[ LILYBELL ] 腕武装(L)1 : 2 → 1
芹沢あさひ
6だとレンジ2なんで…射程外になっちゃうっすね
LILYBELL
あっ!?
LILYBELL
ごめん間違えた🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈
芹沢あさひ
🌈
腕ありMT(3)
🌈
LILYBELL
ローターに攻撃した事にしていい?
腕ありMT(3)
いいよ
system
[ 腕ありMT(3) ] AP2 : 0 → 30
system
[ シングルローター(1) ] AP : 10 → -20
シングルローター(1)
死にました
芹沢あさひ
㌧㌧
LILYBELL
「アリス、邪魔でしょうしどかしとくわ」バーン ボーン
ALICE
「まぁそうですね、ありがとうございます。」
芹沢あさひ
「これで相手も残り僅かっすね、行くっすよ!」
芹沢あさひ
わたしの手番っす
6でDF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)を使用、2Bの腕ありを撃つっす
芹沢あさひ
爆属性1ヒット30ダメージ!
system
[ 腕ありMT(3) ] AP2 : 30 → 0
腕ありMT(3)
改めて死にました
芹沢あさひ
1d6 反動無効(BGL/キャノン)によるENダイス補給 (1D6) > 6
シングルローター(2)
ゲームでなら真っ先に死ぬクソザコヘリが残るとかウッソだろ
GMー・ウォルター
こいつ6しか出さへんな…
LILYBELL
つよい
ALICE
地味に60あるからブレードすら耐えるんだな…
芹沢あさひ
続いて4と1で5を消費して1マス移動
3Bへ
芹沢あさひ
6,6をコストにVP-60LCS(レーザーキャノン)使用っす
目標は残りのシングルローター
LILYBELL
にしてもP01VTC-04よええな…
LILYBELL
7て
芹沢あさひ
武器のスキルのチャージショットも使うっす
コストで6
芹沢あさひ
そして今わたしは高所にいるっす
芹沢あさひ
よってダメージはE属性の2ヒット65ダメージ(ダブル)っす!
GMー・ウォルター
コスト7で25ダメージwww
シングルローター(2)
火力あほか?
system
[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)1 : 1 → 0
system
[ シングルローター(2) ] AP : 60 → -5
system
[ 冬優子ちゃん号 ] 肩武装(R)1 : 8 → 7
シングルローター(2)
ゼツメイダンス
芹沢あさひ
1d6 反動無効(BGL/キャノン)で回収 (1D6) > 6
GMー・ウォルター
こいつ6しか出さねえな
芹沢あさひ
6しか出ないっすねこの冬優子ちゃん
冬優子ちゃん号
MTを撃破し矢継ぎ早に高所に陣取ると、レーザーキャノンでシングルローターを狙撃し撃墜する
GMー・ウォルター
そして初期配置のエネミーは全滅しました
増援は来ねえのでさっさとライセンス剥ぎ取っちゃいましょ
芹沢あさひ
一応戻ったコストでアサルトブースト移動しとくっす!
3Dへ
ALICE
ではささっと終わらせましょう
芹沢あさひ
敵の手番が消滅し次のターンへ…
冬優子ちゃん号
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 11[1,2,3,5] > 11
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
LILYBELL
4b6 (4B6) > 1,6,5,1
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ALICE
3D6 (3D6) > 10[4,2,4] > 10
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
LILYBELL
もう全員♥の近辺に移動して調査完了した、でいいかしら?これ
ALICE
いえ、おそらく高所を取るべきかと
芹沢あさひ
ACやってないから何が起こるか予知できないっすけど
LILYBELL
親の顔よりもハッキングしたマーカー
ALICE
とりあえずマーカーはアリスに任せてください
LILYBELL
わかった
LILYBELL
とりあえずトランプ取るわ
GMー・ウォルター
OK〜
芹沢あさひ
またKだ!
芹沢あさひ
ゆりねちゃんからっすね
LILYBELL
3b6 (3B6) > 6,4,4
LILYBELL
全消費でF-3まで移動しとくわ
芹沢あさひ
早ピ
ALICE
ではアリスのターンです
ALICE
3D6 (3D6) > 9[4,3,2] > 9
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ALICE
234の3つを使い移動します
ALICE
そして調査
芹沢あさひ
!
ALICE
2D6+1 【ハッキング】 (2D6+1) > 3[2,1]+1 > 4
芹沢あさひ
🌈
ALICE
おわ
LILYBELL
まあまあよかろう
ALICE
もう一回4使って振りましょうか
ALICE
2D6+1 【ハッキング】 (2D6+1) > 11[6,5]+1 > 12
ALICE
オッケー
芹沢あさひ
!!!
GMー・ウォルター
ハァイ
GMー・ウォルター
「登録番号Rb23、傭兵ランク圏内。識別名は……」
LILYBELL
このウォルターのボイスマジで親の顔より聞いた
芹沢あさひ
おお
芹沢あさひ
あーこれ”そういうこと”っすか
AH12:HC HELICOPTER
パラパラパラパラパラパラ……
GMー・ウォルター
「むっ!?やはり目をつけられていたか」
LILYBELL
「…………げ」
芹沢あさひ
「今度はなんすか?」
GMー・ウォルター
ウォルターの解析内容を聞いている時、遠方より轟音が近づいてきた。音の方を見上げれば、そこには無数の重火で武装した、鉄の塊がこちらに向かって飛来してくる。
GMー・ウォルター
「封鎖機構とやり合うのは本意ではないが。構わん、迎撃しろ。今ならお前が特定されることはない」
AH12:HC HELICOPTER
鉄塊の正体は、巨大な武装ヘリだった。キミのACよりはるかに大きな機体。なんにせよ、ウォルターからの命令は下された。存分に迎撃してやろう。
ALICE
きちゃあああああああああ
芹沢あさひ
「何か強そう…ってさっきも飛んでたやつらっすか!」
ALICE
そうそう
ALICE
初ボス
ALICE
にしてクソボスその1
芹沢あさひ
ゾ
LILYBELL
コンテニューすると最後の機体の調査から再開するから
LILYBELL
>「登録番号Rb23、傭兵ランク圏内。識別名は……」
芹沢あさひ
「冬優子ちゃんは空中戦じゃ分が悪いんすけど…仕方ないっすね」
LILYBELL
このセリフを死ぬほど聞くはめになる
芹沢あさひ
やっぱりな
LILYBELL
「ただのヘリじゃないわ、生半な攻撃じゃ落ちないわよ!」
GMー・ウォルター
ということで数々の初心者をぐちゃぐちゃにしてきた惑星封鎖機構の大型ヘリ、通称「ルビコプター」戦だよ
GMー・ウォルター
ルビコプターは次のターンに出現するので
手番をパスするなり有利な位置に陣取るなりしてくれたまえ
芹沢あさひ
わかったっす
ALICE
うごけない
ALICE
高所を取れ!
LILYBELL
山頂に布陣するのよ!
GMー・ウォルター
まだこのゲームのセオリーを知らない者たちを片っ端からグチャグチャにしていった極悪非道の殺戮マシーンだよ
ALICE
「…アリスはまだ動けませんね、ウォルター。この名前は…あなたに渡しておきましょう」
芹沢あさひ
これが洗礼を浴びせるマシーン…
芹沢あさひ
「迎撃態勢を取るっす!」
冬優子ちゃん号
2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 7[2,5] > 7
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
芹沢あさひ
基本的にボスはスート書いてあるマスが基本だったようなそうでもなかったような気がするっす
なんで1,3消費してアサルトブースト移動で3Fへ移動しターンエンド
闘争を求める
初期のライフルがね…
LILYBELL
ミサイルも豆鉄砲みたいなもんだし
AH12:HC HELICOPTER
来ちゃった❤︎
LILYBELL
「死臭がすごいわ」
GMー・ウォルター
ってことでターン開始処理初めていいかい?
芹沢あさひ
いいっすよ~!
AH12:HC HELICOPTER
わたしはPCの数だけトランプを引くぞ〜
LILYBELL
ゾ!?
LILYBELL
4b6 初期ダイス (4B6) > 3,2,5,1
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ALICE
3B6 (3B6) > 2,4,4
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
冬優子ちゃん号
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 17[5,6,1,5] > 17
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
芹沢あさひ
解析判定は…あるんすかね?
AH12:HC HELICOPTER
出現場所はダイヤ
6に二回 2に一回動きます
ALICE
!
AH12:HC HELICOPTER
ちなみに解析難易度は10です
ALICE
2D6+1 【サーチ】 (2D6+1) > 5[3,2]+1 > 6
ALICE
むり
LILYBELL
2D+1 サーチ (2D6+1) > 9[4,5]+1 > 10
LILYBELL
!
ALICE
!
芹沢あさひ
!!
芹沢あさひ
格が違うっす
AH12:HC HELICOPTER
胴体が弾・爆・Eにそれぞれ10の防御性能
回避回数が1あります
ALICE
接近しかありませんね…
芹沢あさひ
ルルブ見たら手番持ちエネミーは行動順がA~PC数ならもう1枚引くってあるんすけど…マジ?
AH12:HC HELICOPTER
恐怖!恐れていたボスエネミーの複数回行動
芹沢あさひ
カチカチっすね
LILYBELL
A、ナシ!
芹沢あさひ
わたしはQっすね
GMー・ウォルター
ということで皆殺しにされないようにがんばってください
ALICE
せめて621は残さないと
GMー・ウォルター
今回はまずゆりねからですね?
LILYBELL
わかったわ
LILYBELL
てかこれ相手も高所にいてもダメージ補正あるの?
GMー・ウォルター
え、知らん…
どうなの…?
芹沢あさひ
多分ありそうっす…?
ALICE
多分どっちも受ける
LILYBELL
どうなってんのかしらね…
LILYBELL
まあいいわ
LILYBELL
3b6 (3B6) > 6,6,1
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
GMー・ウォルター
特に書いてないんで、あると思います
system
[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
芹沢あさひ
エネミーの回避は回避回数が残ってる場合強制的に発動されるっす
回避回数はターン開始時に復活するっす
つまり今回の敵は1ターン中最初に受けた攻撃は必ず1ヒット減らしてくるっす
ALICE
ふむ
LILYBELL
なるほどね
ALICE
つまりよぉ
LILYBELL
ならまずは、3消費でCOQUILLETT
LILYBELL
単発で5点 さあ回避しなさい
ALICE
弱い攻撃をかわして本命を当てるってことだな
芹沢あさひ
”そういうこと”っすね
AH12:HC HELICOPTER
はい…ルビコプター回避します…
LILYBELL
で…
LILYBELL
しょうがないからE3に5で移動
芹沢あさひ
まずいエネミーは完全回避になるまで回避するって書いてあるから5ダメかつ防御10で絶対ダメージ食らわないのに回避するっす
GMー・ウォルター
アクションゲームには相手を動かさせるための攻撃と当てるための攻撃があると言うからねェ
LILYBELL
6.6でXUAN-GE!
AH12:HC HELICOPTER
きたか
芹沢あさひ
!
LILYBELL
30ブラストよ
芹沢あさひ
来たっすか 全部位
ALICE
つよい
AH12:HC HELICOPTER
そしてルビコプターは部位が複数あるので
攻撃時には1d6を振らないといけない…
んだけど、この場合全部位なので振る意味はないですね
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 60 → 40
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 右翼 : 80 → 50
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 左翼 : 80 → 50
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 尾翼 : 80 → 50
LILYBELL
「デカいってことは的も多いってことよねぇ!」ハンドガンで牽制しつつ、ローターの真下あたりを狙って全部位に衝撃を与える
LILYBELL
おわりっす
ALICE
「そういうことです」
芹沢あさひ
「なるほど!良いこと聞いたっす!」
GMー・ウォルター
前やったテストプレイだと僚機が異様に強かった印象なんだけど
この様子を見ると普通にPCが複数いた方が僚機より強そうだね
芹沢あさひ
次はわたしのターンすね
芹沢あさひ
火力が流石にダンチっすね…
芹沢あさひ
5消費でアサルトブースト移動
2Eへ
LILYBELL
これスマートクリーナー戦のスティールヘイズの悪口?
芹沢あさひ
5消費でDF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)を撃つっす
芹沢あさひ
弾属性1ヒット30ダメージ(全部位)っす!
system
[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)2 : 3 → 2
ALICE
バズーカ強すぎないっす?
GMー・ウォルター
戦友、金を貸してくれ
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 40 → 20
ALICE
やぁ、君がココナか すき
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 右翼 : 50 → 20
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 左翼 : 50 → 20
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 尾翼 : 50 → 20
芹沢あさひ
全部位とダブルは多部位戦序盤にて最強…
GMー・ウォルター
ゴリゴリ削れる
芹沢あさひ
1d6 反動無効(BGL/キャノン)によるコスト回収 (1D6) > 1
system
[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
GMー・ウォルター
流石に3vs1なら原作でもルビコプター相手に射撃戦挑んで勝てるのかなあとか思ったりした
芹沢あさひ
まだまだ、わたしの武装はあるっすよ?
44-141 JVLN ALPHA(特殊バズーカ)をコスト5で使用っす!
芹沢あさひ
弾属性1ヒット25ダメージ(全部位)っす!
GMー・ウォルター
はい〜
ようやくコスト回収ダイスが腐ったところ見た気がする
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 20 → 10
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 右翼 : 20 → 0
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 左翼 : 20 → 0
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 尾翼 : 20 → 0
AH12:HC HELICOPTER
ビビビーーーーーッ
芹沢あさひ
スタッガーしろっす!
ALICE
さて、ほぼゲームエンドですが…
GMー・ウォルター
「効いているぞ、畳み掛けていけ 621」
冬優子ちゃん号
ゆりねに倣い距離を取り、バズーカを連射して行く
AH12:HC HELICOPTER
スタッガーは1ターンに一回までヨ
芹沢あさひ
っすっす
なんでボスは行動回数-1っすね
芹沢あさひ
1d6 反動無効(BGL/キャノン)によるコスト回収 (1D6) > 5
GMー・ウォルター
「目当てのものは既に手に入った」
GMー・ウォルター
「あとはそいつを落とせ」
芹沢あさひ
「っす!了解っす!」
ALICE
「なるほど、それなりにやるようですね」
ALICE
アリスのターンでいいですよね?
芹沢あさひ
あ、そうっす!頼むっす!
LILYBELL
ああ。
GMー・ウォルター
全部位は割と多部位戦にとりあえず持ち込みたいシロモノに入るかも
コアだけになったら貫通やダブルの方が強いと思うが
ALICE
3D6 (3D6) > 10[4,4,2] > 10
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ALICE
さて
ALICE
4を3つ使い急降下攻撃
GMー・ウォルター
!
芹沢あさひ
テスターもコアだけHP240あったっすからね
芹沢あさひ
!!!
LILYBELL
!!!!
system
[ ALICE ] ARM2 : 40 → 30
GMー・ウォルター
ルビコプターはコア180…
……あれ?ACの方が単純なAPで言うと硬いのか
system
[ ALICE ] ARM1 : 40 → 30
ALICE
50ダメだ!
ALICE
1D6 (1D6) > 5
芹沢あさひ
そうみたいっすね…テスター、強かった!?
AH12:HC HELICOPTER
既にコア以外全損してるので必然的にコアに直撃します
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 10 → -40
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体2 : 60 → 20
ALICE
さらにキック!
芹沢あさひ
急降下攻撃はヒット数+1なんで…70ダメっすね
ALICE
移動してたので30ダメージ!
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体2 : 20 → -10
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体3 : 60 → 50
GMー・ウォルター
割と火力が出るな…
ALICE
手番終わり~
芹沢あさひ
ものすごい勢いで削られていく…!
ALICE
まぁルビコプター相手にAC3体ならこんなもんかと
AH12:HC HELICOPTER
そろそろ動くとするか
ルビコプターもエネミーの一族
AH12:HC HELICOPTER
ということで……
旋回します。回避回数+1
GMー・ウォルター
一発も撃たないまま沈みそう
芹沢あさひ
おお
GMー・ウォルター
あっごめん間違えた
普通にガトリングだったわ
芹沢あさひ
おお
ALICE
おお
AH12:HC HELICOPTER
choice[アリス,ゆりね] (choice[アリス,ゆりね]) > アリス
AH12:HC HELICOPTER
じゃあアリスにガトリング撃つね…
弾|ガトリング 3HIT 威力補正0
芹沢あさひ
貫通30ダメージっすか
GMー・ウォルター
ガトリングは1HITだと1ダメージも入らないという清々しいまでに手数で勝負するカテゴリ
GMー・ウォルター
そうだね
ALICE
回避しません
GMー・ウォルター
わかりました
芹沢あさひ
10レベルで買えるマシンガンもまあまあ弱いっすね…連番3のコストで30ダメ…
ALICE
30ダメ~
GMー・ウォルター
ACでの初期マシンガンなんて雑魚狩りくらいにしか使わないし…
TRPGだと雑魚狩りにすら使えねえだろこれ?そうだね
system
[ ALICE ] CORE1 : 70 → 40
ALICE
これでオーケー?
芹沢あさひ
とは言え1手番の1武器でエネミーの回避回数3回剥がせると思えば…?
GMー・ウォルター
はい
GMー・ウォルター
確かにそれは強い
ALICE
よし
AH12:HC HELICOPTER
もう一回動きます
芹沢あさひ
!
AH12:HC HELICOPTER
choice[アリス,ゆりね] (choice[アリス,ゆりね]) > アリス
AH12:HC HELICOPTER
またアリスをガトリングで撃ちます
AH12:HC HELICOPTER
よくよく考えたら部位ダイスを振っていなかったことに気づいた
AH12:HC HELICOPTER
ごめん
芹沢あさひ
🌈
AH12:HC HELICOPTER
1d6 最初のガトリング分 (1D6) > 1
AH12:HC HELICOPTER
1D6 次のガトリング (1D6) > 6
芹沢あさひ
コアが!
足が!
AH12:HC HELICOPTER
コア狙いだったので変わってない
そしてもう一発は足
GMー・ウォルター
ACⅥの初期は射撃武器といえば重ショかガトリングだった印象なのでガトリングが弱いとかなしい
芹沢あさひ
逆にレベル上がるとガトリング強そうなんすよね…
ALICE
受けます
system
[ ALICE ] LEGS1 : 40 → 10
ALICE
いたいっ
GMー・ウォルター
5HITすると射撃武器としては最強レベルのダメージ出るもんな
GMー・ウォルター
アリスの手番がまた回ってきます
ALICE
「随分とこちらのことを集中的に狙いますね」
ALICE
3D6 (3D6) > 12[6,3,3] > 12
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ALICE
「ふん、ですが私はアーキバスに雇われた独立傭兵」
ALICE
「あなたがたとも今後協力をする立場となれば」
ALICE
レーザーブレード
チャージ薙ぎ払いを宣言
芹沢あさひ
!!
GMー・ウォルター
!
GMー・ウォルター
レザブレの回転斬りかっこよくてすき
ALICE
くるくると回ったACがヘリの装甲を抉り
ALICE
「これをもって、餞としましょう!」
ALICE
「光よ!」
GMー・ウォルター
パルブレじゃなくてレザブレを使う理由の8割くらいが回転斬りのかっこよさと威力にある
芹沢あさひ
光る剣は軌跡をわかりやすく振るうとかっこいい
古事記にも書いてあるっす
ALICE
と空を舞うヘリを地面へと叩きつけて
system
[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体3 : 50 → 0
AH12:HC HELICOPTER
ズ……
ALICE
「これはおまけです、取っておきなさい!」
ALICE
と残骸を蹴り飛ばし爆発の中から脱出するように一気に地上を駆けていき
芹沢あさひ
「おお…!すごい動きっす!」
GMー・ウォルター
「封鎖機構SG、大型武装ヘリの撃墜を確認した」
LILYBELL
「凄まじいわね…アーキバスもなかなかやるわ」
芹沢あさひ
「冬優子ちゃんじゃああは動けないっすからね…あれも面白そうっす」
「っと、そうだあれはどうだったんすか?さっき見つけたライセンス!」
ALICE
かなり無理をさせた動きなのは内緒です、駆動系は…帰ったら修理ですね
ALICE
「えぇ、見せてあげればよいかと」
LILYBELL
ウォルター…?
GMー・ウォルター
あ
芹沢あさひ
ウォルター…!応答せよ、ウォルター!
GMー・ウォルター
「今日の仕事は終わりだ」
GMー・ウォルター
「手に入れたライセンスの識別名を伝える」
芹沢あさひ
「!」
レイヴン
「レイヴン」
GMー・ウォルター
「これがお前のルビコンでの名義だ」
ALICE
「では、私はアーキバスに戻ります」
GMー・ウォルター
このシーンでなんだかものすごく感慨深い気分になった
おれはついに戻ってきたのだと思った
ALICE
「短い共闘でしたが、これからを楽しみにしていますよ。レイヴン」
芹沢あさひ
「レイヴン、っすか…」
LILYBELL
「レイヴン………」
LILYBELL
「あなたの帰還を歓迎します」もな
芹沢あさひ
「わたしのコードネームになると思うと、何だか重さを感じさせる名前っす」
ALICE
とまず先に飛び立つようにしてその場を去っていく
芹沢あさひ
「あっ!今日はありがとうっす!またね~~~~~!!!」
LILYBELL
「忙しないわね…」
GMー・ウォルター
「……迎えを出す。また面倒なことになる前に帰還するぞ」
芹沢あさひ
「わかったっす!」
GMー・ウォルター
…………………
GMー・ウォルター
拠点に帰還したキミに、一通のメッセージが届いていた。
ALICE
あー次はCHIKIN使いたいだろ
GMー・ウォルター
差出人は傭兵を支援する組織からのもののようだ。
メッセージを開くと、機械的で平坦な声が再生される。
オールマインド
「識別名レイヴンによる認証を確認。安否不明状態を解除。ユーザー権限を復旧します」
オールマインド
「傭兵支援システム「オールマインド」へようこそ」
LILYBELL
おれは近接二刀流してェ
オールマインド
「レイヴン、あなたの帰還を歓迎します」
GMー・ウォルター
TIPS:オールマインド
みんなが言うほどポンコツではないが、
かといって言うほどポンコツではないだけで実際割と計画性はない。
LILYBELL
オールドンマイ…
芹沢あさひ
「……そうっすね、帰って来たっすよ」
誰に聞かせるでもなく、そんなことを呟いてみる
GMー・ウォルター
まあ…なんとかなるやろ…(ならない)で計画を進行している女
芹沢あさひ
スレが立ってるのをよく見る黒髪ショートカットの人は幻影だと噂の…
GMー・ウォルター
傭兵支援システム、オールマインド。
傭兵稼業を後ろ盾なしで行うためには、この組織の利用が必要不可欠だ。
そのためには認証が必要で、認証のためには仮初でも身分が必要だったということなのだろう。
GMー・ウォルター
「どうやら無事に認証は通ったようだな」
GMー・ウォルター
「レイヴン」
GMー・ウォルター
「それがルビコンにおけるお前の身分となる」
GMー・ウォルター
「今日はご苦労だった。次の任務まではそう遠くない」
芹沢あさひ
わたしも近接二刀流できないかなと思ってたんすけど近接武器は左腕にしか付けられないっぽいんすよね
GMー・ウォルター
「気を引き締めておけ、レイヴン。いや621、今まで通り、識別番号で呼ばせてもらおう」
GMー・ウォルター
左ハンガーに近接武器持てば二本持てるぞ
芹沢あさひ
「了解っす、お疲れ様っすね!」
GMー・ウォルター
ハンガー機能を解禁すれば手持ち武器も肩に持てるようになるのだ
芹沢あさひ
そういえばそうっす!
すごい奇妙な二刀流っす!
GMー・ウォルター
コードネーム・レイヴン。
キミにこのコードネームは馴染みはないはずだが、どこか懐かしさを感じる。
AC乗りの独立傭兵、レイヴン。
それがこれからのキミのコードネームだ。
悪い気はしない。
GMー・ウォルター
昔は普通に右手にブレード持てたり腕そのものがブレードになったりする武器腕があったりしたんだがな
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
コーラルと呼ばれる物質がある。
芹沢あさひ
へ~!
GMー・ウォルター
辺境の開発惑星ルビコンで発見されたそれは、新時代のエネルギー資源、および情報伝導体として、人類社会に飛躍的発展をもたらすと嘱望された。
GMー・ウォルター
アイビスの火━━その炎と嵐は周辺星系をも巻き込み、致命的な汚染を残し、元凶たる新物質もまた、跡形もなく焼失したかに思われた。
GMー・ウォルター
だが、コーラルはいまだルビコンに燻っていた。
GMー・ウォルター
やがて人々は気付くことになる。
GMー・ウォルター
その火種に。
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
GMー・ウォルター
芹沢あさひ
やっぱり碌でもなさそうっすよコーラル…!
GMー・ウォルター
ミッション終了!!
宴だァ〜〜〜〜〜〜!!!!
ALICE
宴ですぅあ~!
芹沢あさひ
宴っすァ~~~~~~!!!
GMー・ウォルター
そしてこのゲームはACなのでミッションが一回終わるたびに収支計算があります
無駄遣いしすぎるとここで赤字になって気が狂うんですね。
ALICE
準備が大変だったけどまたやりたいだろ
ALICE
おお
LILYBELL
宴だァ~~~~~~!
芹沢あさひ
来たっすね…収支報告
GMー・ウォルター
まず支援物資補給
これは今回そもそも補給がなかったんでべつに…
GMー・ウォルター
弾数補充
これも別にリロードしなかったんでべつに…
GMー・ウォルター
リペアキット
これも使わなかったんでべつに…
GMー・ウォルター
精神負荷
これは2回使ったので-300×2で-600です
ALICE
おお
GMー・ウォルター
機体大破
これも誰も死んでないんでべつに…
GMー・ウォルター
目的達成報酬
これは問題なく遂行したんで+30000!
芹沢あさひ
でかい
GMー・ウォルター
AP損害ゼロ
これはあさひが無傷なんで+1200!
芹沢あさひ
耐久に優れた重量タンクなのに1回も狙われなかったACがあるらしいっす
GMー・ウォルター
弾数消費ゼロ
……えーっと……これは一度も使わなかった武装があるって人 何個あるかわかる?
芹沢あさひ
わたしは全部使ってるっすね
ALICE
ソングバード1つだけ
芹沢あさひ
アリスちゃんのグレネードキャノンとゆりねちゃんのミサイルは使ってないっぽいっすね
LILYBELL
BML-G1/P01VTC-04とかいう産廃
GMー・ウォルター
はい
では使わなかった武装の数×600が加算されます
GMー・ウォルター
で、一ライン全損したやつはいないから機体小破のペナルティはなし
GMー・ウォルター
逆に1ライン弾薬使い切っちゃったってのはある?
芹沢あさひ
わたしのバズーカが1ライン使い切ってるっすね
花園ゆりね
ごめん計上してなかったけどこっちのバズーカもね
GMー・ウォルター
OK、-600×2
GMー・ウォルター
ここに諸々の撃破報酬を加算して〜
花園ゆりね
弾薬費は正直飾りなんだけど、それでも序盤は弾薬費無しという点においても近接は強いのよね
ALICE
そうですねぇ
芹沢あさひ
なるほど…
GMー・ウォルター
今回の収入は…
33000COAMッ!
芹沢あさひ
部隊レベルが…11になった!
GMー・ウォルター
無事部隊レベルもレベルアップだ
こんな感じで金を積み立ててアセンに使えるパーツを増やしていくのがこのゲームのキャンペーンなんだね〜
GMー・ウォルター
いやー
楽しかった
ありがとうみんな付き合ってくれて どう?
芹沢あさひ
楽しかったっすね
戦闘はマップが広いとまた勝手が随分変わるっす
花園ゆりね
まあこう…アレね
花園ゆりね
コマの作成がネックね……
芹沢あさひ
主人公がレイヴンなのは薄っすら知ってたんすけど借りパクした名前なのは知らなかったんで621が今後どうなるのかも気になるっす
AC6やれって話なんすけどね
花園ゆりね
そこさえスムーズに済むようになれば相当やりやすくなると思うんだけど 現状だと冗長感が否めない
花園ゆりね
盤面上をちょいちょいっといじると弾薬やパーツの損耗が視覚的にもわかりやすくなる系のあれがほしい
芹沢あさひ
キャラシサイトは今回のキャラシをアセンブリに入力して、次回は複製したのを改造してまた次の回のアセンブリに入れて…って感じみたいっすね
機体の履歴を残せるのが面白いっす
GMー・ウォルター
わかる
芹沢あさひ
スプシ使ったコマ作成機自体は作れるんすけど盤面で見てもわかりやすくしたいっすね…
花園ゆりね
それは原作のAC6としてもそうね
アセンの変遷みたいな
花園ゆりね
共有スプシ的なので管理するのがマストなのかしら
GMー・ウォルター
コマの作成が面倒なのはなあ…
いや本当に準備は面倒なだけで始まると楽しいんだけど…
花園ゆりね
とりあえず毎回迷惑かけるわけにもいかないからルルブは買うわ…
GMー・ウォルター
うわ!ありがとう!
芹沢あさひ
へ~!!
GMー・ウォルター
そしてこのシステムはその…
やっぱり戦術性が高いというか アクションゲーっぽいというか
ENダイスの部分にランダム性が集中していて 実際動くときになると全然ダイス振らないのが特徴的というか
花園ゆりね
自分のアセン自分で見返してなんだこのアセンは気が狂ってんのか…とか思い返すのも一興よ
花園ゆりね
神我狩っぽい感じなんだけど割と違う部分もあるわね
GMー・ウォルター
過去の自分の迷走を感じる
芹沢あさひ
おお
GMー・ウォルター
アナログゲーだから挙動としては全然原作とは違うんだけど
なんか「ACやってる感」があるんだよねアナログゲーなのに
花園ゆりね
わかるわ
花園ゆりね
原作に腕破壊要素とかないのにね
GMー・ウォルター
EN管理してる感じがAC感を演出してるのだろうか
こう…攻撃を見てブースト吹かしてかわす感じ
芹沢あさひ
ACっぽいって言われるTRPGでアヴァンドナーっていうのがあるんすけど、それと似てるとこ結構あるようで似てないとこもあるのが面白いっす
花園ゆりね
"アヴァドンナー”な?
GMー・ウォルター
なるほど
ACとデモエクの関係ということだね?(多分違う)
GMー・ウォルター
デモエク新作も楽しみだね
AC本家が復活したからなのかロボゲーじゃなくてアイアンマンやるゲームになるみたいだけど
芹沢あさひ
だいぶ変わってたっすね
GMー・ウォルター
ロボゲーじゃないと嫌じゃ嫌じゃ〜!
って人もいると思うけど
別に僕はパワードスーツも大好物なのでOKです
GMー・ウォルター
ってことで今日はありがとう
またいつか会えたら仲間と呼んでくれますか?
次いつくらいに立てたら来れそうとかそういう目処はありますか?
あなたはそこにいますか?
花園ゆりね
次はいっそキャンペーンやりたいかも GMが許容できるならだけど
芹沢あさひ
>またいつか会えたら仲間と呼んでくれますか?
✖
GMー・ウォルター
僕もぶっちゃけメチャクチャキャンペーンやりたいから
やりたいって人が集まるなら僕やるよ
芹沢あさひ
わたしは土曜はたいてい空いてるっす
GMー・ウォルター
一緒にご友人を殺すところまでやろう
芹沢あさひ
ゾ
GMー・ウォルター
お待ちしておりますよ…ご友人…
GMー・ウォルター
ということで時間がヤバいのでもう寝ようね
また会える日を楽しみにしているよ
またね〜〜〜〜〜〜〜!!!
芹沢あさひ
またねっす~~~~~!!!
花園ゆりね
またね〜〜〜〜〜〜〜!!!
ALICE
ねむいのでねます
またね~!
GMー・ウォルター
次回、インデックス・ダナム死す
デュエルスタンバイ