Ccfolia Log

main

GMー・ウォルター

またどうにかしてACⅥTRPGがやりたいです
今週末(次の金土日)くらいが目安
みんながもっと早くやれるべって言うならもっと早くなる

other

[noname]

ルルブ必要シャン?

other

GMー・ウォルター

お前らニコライが一番負けちゃいけない試合で負けて悔しくないのかよ

other

GMー・ウォルター

ルルブは特に必要ないシャン

other

[noname]

ありがとうクスねぇ

other

GMー・ウォルター

クスクス

other

[noname]

あーオールマインドに吠え面かかせてやりたい

other

GMー・ウォルター

ジークアクスが始まるクスねえ
深夜まで起きるのキツいクスねえ
と思ったけどンクスはいつもそれくらいの時間起きてたクス

info

GMー・ウォルター

fu4870795.html
前回のログをあげておくよシャドウ

other

GMー・ウォルター

お前らなんか悔しくないのかよ
なんか

other

花園ゆりね

わかった
ACに乗るわ

other

GMー・ウォルター

悔しくないのかい!?

other

花園ゆりね

別に悔しい事なんてないわ

other

花園ゆりね

ああでもRPG卓落ちたのは悔しいわね

other

GMー・ウォルター

それは悔しかったろうシャドウ…

other

GMー・ウォルター

……で
ゆりねちゃんはどこまで知識あるんだい?

other

花園ゆりね

トロコンはしたわ

other

GMー・ウォルター

ルルブは持ってない感じかい?

other

花園ゆりね

ないわね

other

GMー・ウォルター

OK
じゃあ先にキャラメイクに関しては話しておこうか

other

花園ゆりね

いいわ

other

GMー・ウォルター

(どっちだ…?)

other

花園ゆりね

YESわ

other

GMー・ウォルター

えーっとでは

other

花園ゆりね

皆まで言わなくていいわ

other

花園ゆりね

NACHTREIHER/44E
NACHTREIHER/40E
NACHTREIHER/46E
NACHTREIHER/42E
これで行く

other

GMー・ウォルター

うわあ

other

花園ゆりね

なによ

other

GMー・ウォルター

戦友……

other

花園ゆりね

まあ寝言は置いといて

other

GMー・ウォルター

戦友待ってくれ
初期作成でナハト一式を買えるかどうか確認して

other

GMー・ウォルター

寝言だった

other

花園ゆりね

チャティヘッドやTOOL ARMを使わざるを得ない序盤みたいな展開もオツなものよ

other

GMー・ウォルター

ちなみに確認したらナハト一式は普通に初期でも手が届く範囲だった

other

花園ゆりね

へ~!

other

花園ゆりね

TRUENOもくれ

other

GMー・ウォルター


今作には
「サンプルで用意された初期機体を使う」
「最初から予算内でアセンする」
の二つがあるんだけど
とりあえずサンプル機体を用意してくるね

other

花園ゆりね

わかったわ

other

GMー・ウォルター

こいつらが初期機体モンだ!!!

other

初期機体1

初期機体その①

other

初期機体1

……まあ……普通に初期機体
ゲーム版のアレ ローダー4とか呼ばれてるやつ

other

初期機体2

初期機体その②

other

初期機体2

シュナイダー系のパーツで構成された軽2
なんかこう……速攻が得意らしい。

other

花園ゆりね

この肩ミサ追加は初等傭兵教習のあれかしら?

other

初期機体3

初期機体その③

other

初期機体3

軽逆。
初期機体の中では一番回避が得意らしい。

other

初期機体4

初期機体その④

other

花園ゆりね

…ん?②の頭これTIAN-QIANGじゃね?

other

初期機体4

中量四脚
四脚は浮くことで確定回避できるらしい。

other

初期機体5

初期機体その⑤

other

初期機体5

車椅子。
他の脚部とは違う独特な動きが得意とか。

other

初期機体6

初期機体その⑥

other

初期機体6

まあ……初期の範囲で頑張って組んだガチタンって感じなのではないだろうか。
とにかく硬いらしい。

other

花園ゆりね

もう大分記憶薄いけどそもそも初期でタンクパーツ買えるのが結構凄かった気がするわ

other

GMー・ウォルター

まあね……

other

GMー・ウォルター

って感じのラインナップが初期機体だ

other

初期機体2

その②の頭はラマーガイアーだね
というか上半身全部ラマーガイアーだね

other

花園ゆりね

へ~!

other

花園ゆりね

ぶっちゃけ原作だと産廃なパーツで固めても問題なかったりする?実は

other

GMー・ウォルター

さ、さあ…?
私も何回もやったわけではないから…

other

GMー・ウォルター

でも初心者用のサンプルにラマーガイアー使わせてるのはゲーム版ファンの視点からお前キチガイだろと思ってる

other

花園ゆりね

まあそれはそう

other

花園ゆりね

DF-HD-08 TIAN-QIANG(頭部)
CC-2000 ORBITER(コア)
AC-3000 WRECKER(腕部)
2C-2000 CRAWLER(脚部)
HI-16: GU-Q1
VP-67EB
BML-G1/P01VTC-04
SI-24: SU-Q5

差し支えなければこれにしたい

other

GMー・ウォルター

ちょっと待ってね

other

GMー・ウォルター

予算 ☆×10
TIAN-QIANG タダ
ORBITER タダ
WRECKER ☆☆☆☆
CRAWLER タダ
HI-16: GU-Q1 店に並んでねえ(装備できるレベルじゃない)
VP-67EB 店に並んでねえ(装備できるレベルじゃない)
BML-G1/P01VTC-04 ☆☆
SI-24: SU-Q5 タダ

other

GMー・ウォルター

でした。

other

花園ゆりね

くっ…だめか

other

GMー・ウォルター

パルスガンとスタンバトンが売ってなかったねえ…

other

花園ゆりね

初期から買える武装に以外と産廃が少ない

other

花園ゆりね

COQUILLETTとXUAN-GEにするか… アンバランスさがポイント

other

GMー・ウォルター

よし、どっちもTRPG版でも売ってた
しかもどっちもタダだ

other

花園ゆりね

聖者?

other

花園ゆりね

これ言っていいかなぁ

other

花園ゆりね

WRECKER星4はギャグだろ

other

GMー・ウォルター

そうねぇ…

other

GMー・ウォルター

よくみたらレベル30環境からだったから売ってすらいなかったよWRECKER
なぜ…

other

花園ゆりね

まあそんな気はしたわ
チャプター2からだし

other

花園ゆりね

ああいや

other

花園ゆりね

近接ないからBASHOでいいなこれ

other

花園ゆりね

いい感じにフォルムも混沌としてそうだし

other

GMー・ウォルター

BASHOもレベル30からだわ
なぜ???????

other

GMー・ウォルター

しかも無駄に☆☆☆☆☆だしアホか

other

花園ゆりね

えぇ!?

other

花園ゆりね

それは予想外…

other

花園ゆりね

おいゴルァ!降りろ!旧式の格安パーツって設定見てんのか!

other

GMー・ウォルター

BASHO取り上げられたら解放戦線は何使えばいいんですか!!!

other

花園ゆりね

JAILBREAKは?

other

GMー・ウォルター

あ〜〜〜〜ジェイルブレイクレベル50からっすね

other

GMー・ウォルター

使わねえだろレベル50になった後にジェイルブレイクは!!!!!

other

GMー・ウォルター

いや確かに……ジェイルブレイク解禁のタイミング的にはレベル50なんだけどさ……

other

花園ゆりね

むう~んそんな気はしたが…

other

GMー・ウォルター

使える腕はツールアーム・ナハト・ラマー・VP-46S・天槍・メランダー・C3

other

GMー・ウォルター

他の部位も大体そんなもんだと思っていい

other

花園ゆりね

むしろなんでLAMMERGEIERそんなに早いんだよ?

other

GMー・ウォルター

さあ…?

other

花園ゆりね

うーんTOOL ARMかしらねぇ…あんまりLOADER4に寄せすぎるとつまんないんだけど…

other

GMー・ウォルター

えーっと
上から天槍・ロダ4・ロダ4・ロダ4?
確かにこれ頭が皿になっただけのロダ4だなフレーム

other

花園ゆりね

コアLAMMERGEIERにするか

other

GMー・ウォルター

コアを剥き出していくスタイル

other

花園ゆりね

ところで全然関係ないんだけど「」ールマインド見てる?

other

GMー・ウォルター

クソッ 僕は最近シャンクスレ以外見てないぜ

other

花園ゆりね

悲しいだろ

other

花園ゆりね

まあ人によるとは思うけど…面白いわよ

other

GMー・ウォルター

よーし 暇があったら読むぞ

other

GMー・ウォルター

おはよう

other

[noname]

こんにちはーーー!!

other

[noname]

お前らおれがAC未経験だからまるで話に乗れなくて悔しくないのかよ

other

GMー・ウォルター

前回のテストプレイやった奴もAC未経験だったからいいんだ……
乗り越えろ!

other

[noname]

バッショレベル30ってこれマジ?近接やめます

other

GMー・ウォルター

時間過ぎるの早すぎだろうシャドウ
僕はただ…

other

GMー・ウォルター

人生楽ありゃ苦もあるよシャドウ

other

GMー・ウォルター

おはようシャドウ
ついに週末になってしまったよ

other

[noname]

PL1だけど大丈夫なのんか?

other

GMー・ウォルター

大丈夫か否かで言うと…

other

GMー・ウォルター

まあ…やれるっちゃやれるのは事実なんだけど…
うん…
てかゆりねはいるのかいシャドウ?

other

[noname]

ゆりねならぶっ殺しましたの

other

GMー・ウォルター

ゲェーッ蛇の超人…!

other

[noname]

明日の夜21時からならいけるけどお前?

other

花園ゆりね

居るっちゃ居るんだけど中止かと思ってたわ?

other

GMー・ウォルター

マジかいシャドウ!?

other

GMー・ウォルター

いやあ中止する時は中止するって言うよシャドウ

other

花園ゆりね

明日にする?

other

[noname]

明日21時からがオーケーならルルブ買うけど

other

花園ゆりね

まずい後発なのに本気勢よ

other

GMー・ウォルター

アワワ…

other

闘争を求める

逆にルルブなしでも良かったんか~?

other

GMー・ウォルター

よ、よし
ではゆりねも良いらしいので土曜の夜から始めるということにしよう

other

闘争を求める

わかった
ただ昼にも卓を入れてるのでもしミズゴロウになるならさらばするかもしれない

info

GMー・ウォルター

開始の目安は4/12(土)の21時くらいから

other

GMー・ウォルター

悲しいなあ

other

GMー・ウォルター

じゃあ予定も決まっちゃったんで
なんかこう…コマとかの準備しとくか…
ゆりねのアセンも確かまだ内装とか決まってないはずだし…

other

花園ゆりね

そうだった🌈

other

花園ゆりね

12345ってあるのかしら

other

GMー・ウォルター

あのヤクキメながら登録した奴?

other

花園ゆりね

そう

other

GMー・ウォルター

ヤクキメながら登録した奴レベル30からですね

other

花園ゆりね

悲しいでしょ

other

AC経験なしルルブのみ参加仮

土曜夜に決まったと聞いて

other

GMー・ウォルター

定員揃っちゃった…

other

闘争を求める

ちなみにAC6は3週クリアしてます

other

AC経験なしルルブのみ参加仮

格が違う

other

GMー・ウォルター

一番きつかったボスは?
僕は……一週目のスマートクリーナー……

other

闘争を求める

初期も初期のスマクリはマジでやばかったとは聞いた

other

闘争を求める

なんやかんやプレイしててヤバかったのは3週目のパンジャンドラムな気がする

other

GMー・ウォルター

僕はスマートクリーナー相手にムキになって二脚で挑み続けた末に外壁にパイルを撃ち込みまくって殺すというアホな戦法してたせいで死ぬほど苦労した

other

芹沢あさひ

硬い外壁をパイルバンカーで割ったという意味だとエアプなりに分析
相変わらず…すげェ”脳筋”っす

other

GMー・ウォルター

本当は正面か上の弱点を狙って倒すんだけど「うはwww二脚だと上から狙うの無理wwwパイルでゴリ押そwww」してたのが一周目の僕
二周目以降は普通に上から撃って倒した 当たり前だろ

other

芹沢あさひ

Wow Wow 弱点を突け!

other

芹沢あさひ

キャラシできたんで貼っとくっす
サンプルの逆関節をちょっと変えただけっすけどね

info

芹沢あさひ

https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg5NGewgkM

other

GMー・ウォルター

おお

other

花園ゆりね

冬優子のくせに空中戦も得意そうじゃない

other

花園ゆりね

なんだかんだルビコプターが一番死んだと思う40回は死んだ

other

芹沢あさひ

ゾゾ

other

GMー・ウォルター

まさかシュトルヒ以上のチュートリアル敵がこの時代に出てくるとは

other

花園ゆりね

射撃武器でスタッガーさせて近接はその隙に叩き込む!

other

花園ゆりね

って意識になっちゃってたのよね最初期は だから沼る沼る

other

GMー・ウォルター

まさか正解は「豆鉄砲撃ってる暇があったら突っ込め!!!」だったとは

other

GMー・ウォルター

シュトルヒは本人はくそざこで操作性が独特すぎてみんな嬲り殺されてただけだから本当に強いチュートリアルボスはルビコプターが初めてかもしれない
いやでもルビコプターも攻略の方向性分かれば割と簡単に料理できるな…シュトルヒと同じか…?

other

花園ゆりね

かなーり前の情報でACの近接は浪漫という情報だけ知ってた身だったのも裏目ったわね

other

GMー・ウォルター

今作の近接全然ロマン武器じゃなくなっちゃったんだよねェ…
いやそりゃ安定を取るならW鳥の方が強いんだけどさ…

other

GMー・ウォルター

隙を見つけたらなるべくねじ込むくらいの現実的な選択肢になってしまった

other

花園ゆりね

インターフェースがちょっとアレだから慣れるまではだいぶ混乱するとはいえ

other

花園ゆりね

慣れたら左側ダブル近接とかもいけたわ

other

花園ゆりね

パイル+ウォルター剣の組み合わせが好きだった

other

GMー・ウォルター

月光が近接武器じゃなくなったのがちょっとショック

other

花園ゆりね

内装は
BST-G1/P10
FCS-G2/P10SLT
VP-20S
で行ければ行きたい

other

GMー・ウォルター

はいはい

other

GMー・ウォルター

よし全部買える
合計で★4つ

other

花園ゆりね

よし

other

花園ゆりね

なんとか初期範囲でガバガバ機体ができたわ

other

花園ゆりね

ルビコニアンACを越えられる気はしないけど

other

GMー・ウォルター

フレーム
天槍・ラマ・ロダ4・ロダ4
武装
短ハン・玄戈・4連垂直・タキガワ弱盾

かな?

other

GMー・ウォルター

見事に何を目的にしているのかわからない。
もはやうつくしい。

other

GMー・ウォルター

こっちでデータ埋めたキャラシ作っとくね
それを参考にコマ作ってくれると助かる…んだけど
分からないことあったら聞いてね

other

花園ゆりね

うわ!!ありがとう!!

other

花園ゆりね

まああさひの機体を参考になんとか頑張ってみるわ

other

GMー・ウォルター

コアのAP40しかねえ
ウケる

other

GMー・ウォルター

ごめん見間違いだった
普通に100はあった
それでも脆いんだけど

other

GMー・ウォルター

ああそういやさあ

other

GMー・ウォルター

シナリオ、何やる?
僕は今のところ密航やるつもりで準備してたんだけど
別の事やりたいならそれでもいいんだけど

other

花園ゆりね

そういえばオペレータってウォルターなの?

other

GMー・ウォルター

密航やるならウォルターになる
もし原作でエアがオペやってるミッションやるならエアになるし
オリジナルシナリオならなんか知らん人にしてもOKらしい

other

花園ゆりね

その場合ってなんていうか

other

花園ゆりね

私達ってハウンズ的存在?

other

GMー・ウォルター

うん
PCのうち一人が621で
あと二人がそのままナンバリング続くハウンズかウォルターが協力要請してた傭兵とかそんなん
という設定で遊ぶのが推奨されてる

other

GMー・ウォルター

https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgrILRxAsM
あとゆりねアセンできたよ
あとはスキル決める必要があるくらい

other

花園ゆりね

ありがとう…でもごめんね寝るわ
あと誰が621か決めておいた方がいいかも……

other

闘争を求める

なるほどなぁ

other

GMー・ウォルター

そうだねシャドウ…
おやすみだよシャドウ…

other

闘争を求める

ああああああああああ

other

闘争を求める

軽量逆関節被ったああああ!!!

other

GMー・ウォルター

軽逆組みたかったのかいシャドウ…

other

闘争を求める

どっちかというと逆関節中毒者

other

GMー・ウォルター

わかるよ
特に今作の逆間接特徴的な動きして楽しいもんね…

other

闘争を求める

部隊レベルってこれ制限ある?

other

GMー・ウォルター

何の制限だい?

other

闘争を求める

パーツ

other

闘争を求める

10までのやつしか選べないでいいんだよね?

other

GMー・ウォルター

そうだねェ…

other

闘争を求める

chikin…捨てるしかねェ…

other

GMー・ウォルター

初期作成なら部隊レベル10のやつまでだねェ…

other

闘争を求める

これ装備付けないもできるの?

other

闘争を求める

具体的には肩ミサイルいらねェ…

other

闘争を求める

一応キャラシできちゃ

other

闘争を求める

https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg5PCI4AsM

other

闘争を求める

ほぼほぼあさひと同じアセンなのは内緒
選択肢がねェ…

other

芹沢あさひ

来たっすか…アリスちゃんのAC
逆関節ってACくらいでしか見ないっすけどカッコイイんすよね

other

闘争を求める

コマどういう風に作った?

other

芹沢あさひ

武装は装備なしあってもいいっぽいすね
サンプルの逆関節が肩片方しかないっす

other

闘争を求める

まぁ威力はしょっぱいけどソングバードは遠距離対応もできるから…

other

芹沢あさひ

コマは自力っす
雛型は他のキャラシサイトからパクったやつ

other

闘争を求める

わかった

other

芹沢あさひ

https://minaloushe.com/trpg/ac6/
ここのキャラシサイトがコマ作れるんすけど…わたしには使い方がわからなかった!

info

芹沢あさひ

やっぱタンクにしてみたっす
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgtJaZ9ggM

other

芹沢あさひ

せっかくなら色んなタイプを見たいんで冬優子ちゃん号らしく空中戦が苦手な重量級にしてみたっすよ

other

GMー・ウォルター

おはようシャドウ

other

闘争を求める

ACの画像どうしよう…

other

GMー・ウォルター

同じアセン組んでスクショでいいんじゃね?

other

闘争を求める

満足して売ったんだよな

other

GMー・ウォルター

よし 僕が作ってあげよう

other

GMー・ウォルター

ついでにゆりねのも組んどくか…

other

闘争を求める

うわ!ありがとう!

other

GMー・ウォルター

とか言ってゲーム棚を開いたらフォーミュラフロントが出てきた
久々にやりてえ〜

other

闘争を求める

ちなみに1回のシナリオでどのくらい時間かかるんだ?

other

GMー・ウォルター

ルールに慣れてる前提で
ショートシナリオなら一時間以内
ロングシナリオなら二時間以上
くらいが公式の見解らしい

other

闘争を求める

なるほど
今回はロング?

other

闘争を求める

ログ少し見るか…

other

GMー・ウォルター

密航はロングだねえ

other

闘争を求める

もう一回ログくれ
前回も密航だったんでしょう?

other

GMー・ウォルター

いや…前回はただのテストプレイだったからシナリオ使ってないな…

other

芹沢あさひ

一応前回のログは多分これっす
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/ログ/ACⅥ/20250329ACⅥテストプレイ卓/ACⅥテストプレイ卓整形.html

other

GMー・ウォルター

あっありがとう

other

闘争を求める

なるほど

other

闘争を求める

それで621は誰かがやらないといけないんです?

other

軽逆

あと画像できたよ
原作で再現したらEN出力不足で動かなくて笑った

other

闘争を求める

だよね

other

闘争を求める

動かねぇよなぁこれって思ってた

other

芹沢あさひ

おー、かっけえっす

other

中二…?

そしてこっちがゆりねのよくわからんやつ

other

芹沢あさひ

こうしてみるとバズーカってゴツいっすね…

other

GMー・ウォルター

ダラダラしてたらいつの間にか開始時間が迫っていた

other

[noname]

おれが810になっていい?

other

芹沢あさひ

オペレーター希望の野獣先輩っすか?

other

GMー・ウォルター

きたか 強化人間C4-810
仕事(ホモビ撮影)の時間だ

other

花園ゆりね

生憎俺達はゲイヴンではない

other

芹沢あさひ

other

花園ゆりね

other

花園ゆりね

今のうちに聞いておくか…♠
スキルってどれにすればいいのかしら

other

芹沢あさひ

ゆりねちゃんの場合はこれか
https://fujimi-trpg-online.jp/special/trpgac6/pdf/kanmatsu/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%8801-%E4%BA%8C%E8%84%9A-%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E5%9E%8B_0407.pdf
これ
https://fujimi-trpg-online.jp/special/trpgac6/pdf/kanmatsu/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%8802-%E4%BA%8C%E8%84%9A-%E5%BC%B7%E8%A5%B2%E5%9E%8B_0407.pdf
のどちらかのシートからスキル2つ選んで取得っす

other

芹沢あさひ

迷ったら取りあえずクイックブースト回避とアサルトブースト移動にしておけば外れはないって偉い人が言ってたっす

other

花園ゆりね

うわ!ありがとう

other

花園ゆりね

まずいブレードホーミングキャンセルがスキル化している

other

花園ゆりね

っていうかGM居る?

other

闘争を求める

ごめんなさい

other

闘争を求める

仮眠してたらガッツリ過ぎてしまった…

other

芹沢あさひ

other

花園ゆりね

!!

other

闘争を求める

やーばい……

other

[noname]

30分ぐらい昼寝しようと思ったら1145141919分も寝ちゃった...

other

芹沢あさひ

2000年の眠りから目覚めたっすか

other

GMー・ウォルター

大丈夫
僕とか「まだ大丈夫だろ」みたいなこと考えてたらもう大丈夫じゃない時間になってたから

other

GMー・ウォルター

このザマだ。

other

花園ゆりね

来たわねGM

other

芹沢あさひ

来たっすね GM

other

花園ゆりね

クイックブースト回避
バランスEN供給(ターン開始)
早速だけどこの2つ取りたいけど問題あるかしら

other

GMー・ウォルター

いいよ

other

花園ゆりね

うわ!

other

GMー・ウォルター

問題ない…よな?

other

GMー・ウォルター

問題ないよなシャドウ?

other

芹沢あさひ

問題ないっすよ!

other

闘争を求める

はい!アリスもACのキャラシこれで問題ないのか気になります…

other

GMー・ウォルター

はいはい見せてね

other

花園ゆりね

あと私のキャラシコスト超過出てんだけど…いーんすかこれ

other

芹沢あさひ

レーザーブレードのヒット数入れてないくらいっすかね?

other

軽逆

みんな出てますね

info

軽逆

https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg5PCI4AsM

other

芹沢あさひ

ゆりねちゃんのコスト超過はミッション履歴に変なのが入っちゃってるのが原因っすね
ミッション履歴は全部空白でいいはずっす

other

軽逆

こうか!

other

GMー・ウォルター

自己解決したようでよかった

other

花園ゆりね

ああほんとだ

other

花園ゆりね

えーと…ごめんコマの数字の入れ方が全然わからん

other

軽逆

ちょっとキャラシ見せて

other

GMー・ウォルター

えっと…キャラシのAP表示に⑩が並んだところあるじゃん

other

GMー・ウォルター

これの一列が削れるごとにスタッガーするから
みんなAPをCORE1とかCORE2で分けてるんだよね

other

花園ゆりね

ふむふむ

other

芹沢あさひ

っすっす
部位ごとにHPがあってさらにその中でゲージがわかれてる感じっす

other

花園ゆりね

ああ、じゃあたとえばHEADなら1と2に50ずつ入れればいいのね

other

軽逆

とりあえずパラメータ欄だけ用意した

other

GMー・ウォルター

つまりゆりねの奴で言うと
COREのAPが50×2
腕も右腕左腕どっちも50×2
足が40×3
って感じ あたまのAPはない

other

軽逆

数値がわからないから自分で入れてくれ

other

花園ゆりね

COREだった🌈

other

軽逆

ちなみに空欄の方にした方がいいのか?

other

GMー・ウォルター

そして武装は普通にそのまんま弾数

other

芹沢あさひ

武装の弾数も列が関係することあるんでわたしのACとかは列数でステータスになってるっす

other

花園ゆりね

項目多いなぁ…

other

軽逆

わかる 多いよね

other

GMー・ウォルター

数字が多い
ACみたいだ。

other

花園ゆりね

6*5ラインってもしかしてこれ6発が5つってことか?

other

芹沢あさひ

6*3っすね
多分GMさんの誤植っす

other

花園ゆりね

なるほど

other

GMー・ウォルター

ほげー
あとミサイルの弾数も入れ忘れてたでやんス

other

GMー・ウォルター

ミサイルは4*3です

other

芹沢あさひ

🌈

other

花園ゆりね

わかった

other

花園ゆりね

ハァハァ…これでいい?

other

軽逆

アリスも多分これで完成のはず…

other

芹沢あさひ

パラメータも一応あるっすけど…まあこれは正直なとこ直打ちでも何も問題ないっす

other

芹沢あさひ

それに戦闘だとターン開始時ENと手番開始時ENしか使わないっす

other

軽逆

おお

other

LILYBELL

あと雰囲気出すためにAC名も付けてみた

other

芹沢あさひ

カッコイイ名前がついたっす

other

ALICE

同じく

other

LILYBELL

AL-1Sじゃないの?

other

ALICE

おお

other

ALICE

まぁそっちは乗ってる人だから…

other

LILYBELL

なるほどね

other

冬優子ちゃん号

まずい名前のかっこよさで勝てないっす

other

GMー・ウォルター

じゃあ三人とももう大丈夫な感じかァい…?

other

ALICE

オッケー

other

花園ゆりね

なんとか…もし足りないところがあったらそこはごめんだけど

other

芹沢あさひ

っすっす(肯定)

other

ALICE

うわ!寝てる間にジョジョのPVきてた…

other

GMー・ウォルター

来てたねぇ…

other

GMー・ウォルター

ジョニィ……誰になるのかなァ……
流石にキャスト被りだしゲーム版続投はあり得ないのかなァ……

other

芹沢あさひ

来たっすか スティールボールラン

other

花園ゆりね

来たわね…

other

花園ゆりね

タスクはアニメ映えしそうね

other

GMー・ウォルター

ではみんなァ……
出港の前に聞きたいんだけど
今回やるのは密航で構わないかい?

other

花園ゆりね

いいわ

other

ALICE

構いません

other

ALICE

ただそうなると621役決めるんでしたっけ

other

芹沢あさひ

ACのシナリオのことっすかね?わたしは完全エアプなんで何でもいいっすよ~!

other

花園ゆりね

それより先に決める事がある
次のC4-621を誰にするかだ

other

花園ゆりね

もうダイスで決める?

other

花園ゆりね

ああでもアレね

other

花園ゆりね

あさひが621の方がいいのかしら ACシリーズ的な意味で初心者だからチュートリアル的な意味も込めて

other

ALICE

遅刻したアリスに選択権はありません…

other

ALICE

ああ。

other

芹沢あさひ

へ~!

other

芹沢あさひ

ならよく分からないけど621になるっすよ冬優子ちゃん

other

花園ゆりね

ダブルクロスの初心者がPC1になるのと同じ理屈

other

GMー・ウォルター

なるほど そういう見方もあるのか

main

GMー・ウォルター

えーではァ みんなァ…
準備はできたかァい…?

main

花園ゆりね

教えるわ

main

ALICE

教えます

main

芹沢あさひ

教えるっす!

main

GMー・ウォルター

それではァ…行こうかァ…

main

GMー・ウォルター

ルビコンへの片道切符だよォ……!!
出港だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!

main

ALICE

出航ですぅぁ~~~!!!!!!

main

芹沢あさひ

出航っす~~~~~~~~!!!!

main

花園ゆりね

密航よァ~~~~~!

other

GMー・ウォルター

……ところで
ラップでぐるぐる巻きにされて運び込まれたことが確定したあさひはともかく
残りのお二人さんはYOUは何しにルビコンへ?

other

花園ゆりね

邪神ちゃんが異世界に行ったから探しに来たとかでいい?

other

芹沢あさひ

どうも、保存されて輸出されたあさひっす

other

ALICE

はい!アリスはアーキバスの傭兵です!

other

花園ゆりね

アーキバスなの?今はいいけど多重ダム襲撃とかで困らない?

other

ALICE

別にこのシナリオだけだから…

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

そこは、どこかの宇宙。惑星の衛星軌道へと近づくロケットがあった。貨物船と呼ぶには無骨すぎたそれは、徐々に、ある惑星に近づいていく。

other

芹沢あさひ

ここがルビコンかぁテンション上がるっすね~

main

GMー・ウォルター

美しい星だった。
青と白の顔料で描かれたかのようなその星の周囲には、軌道上を漂うように線状の装置が走っており、いくつもの砕けたデブリや岩石が漂っている。

main

GMー・ウォルター

「ルビコンが近い。そいつを起こしてくれ」

other

花園ゆりね

あとウォルターに個人的に恩義がある事にしておいて

main

ALICE

自前の音楽を聴いてリラックスしてる

other

花園ゆりね

あさひに説明すると、今語りかけてる対象はあさひの脳内デバイス(ゲーム中だと主に「COM」表記)ね

main

COM

「了解です、ハンドラー・ウォルター。脳深部コーラル管理デバイスを起動」

main

COM

「……強化人間 C4-621、覚醒しました」

other

芹沢あさひ

へ~!

other

ALICE

うんうん

main

GMー・ウォルター

「621、仕事の時間だ。突入カプセルの電源を落とす。あとは合図を待て」

other

芹沢あさひ

誰だ誰だ頭の中

other

ALICE

正直まともなやり取りとかないからな

main

花園ゆりね

「いよいよね。 封鎖機構の横槍がどれだけ入るかは、正直賭けってところだけど」通信機越しにウォルターに声が届く

other

芹沢あさひ

ゲームだと主人公しゃべらないタイプらしいと聞いたことあるっす

other

花園ゆりね

そうね

other

花園ゆりね

故に作中だと本来は性別も不明

main

GMー・ウォルター

強化人間C4-621。それがキミという存在を表す識別番号。
キミはあまり自分自身を強く認識はできていないのかもしれない。ただ、ハンドラー・ウォルターという者が、キミの上官であり、その命令に従うことが当然なのだということだけは理解している。

main

GMー・ウォルター

「……その為の強引なエントリーだ。お前たちも突入カプセルの最終確認は滞りなくしておけ」

main

ALICE

「ハンドラー・ウォルター、今度の強化人間はアリスの仕事を減らすような優秀な戦士であることを祈っております」

main

花園ゆりね

「万全に。それよりもそちらの寝坊助さんに言ってあげなさい」

main

ALICE

と若干皮肉が混じってるような言葉だが仕事はするようで

main

GMー・ウォルター

「……これから分かる」

「今だ、起動しろ」

main

GMー・ウォルター

ウォルターの大気圏突入指示と共に、キミはロケット噴射のための操作をすると、ロケットから分離された突入カプセルは一気に加速度を増した。

main

芹沢あさひ

「……何がなんだかよくわかんないっすけど、とりあえずこうやって動かせばいいんすね」

other

花園ゆりね

くお~~~ぶつかる!ここでブレーキ、衛星砲を右に

main

GMー・ウォルター

そのときだった。
巨大な衛星砲台からエネルギー弾が射出される。
それはまるで、この星に寄り付くすべてを焼き尽くさんとするかのように的確だったが、ウォルターの指示タイミングが適切だったのか、三つのカプセルは被弾することなく加速する。

other

芹沢あさひ

インド人を右に発射!

main

GMー・ウォルター

やがてキミを乗せた突入カプセルは、大気圏突入にともなう摩擦熱と激しい重力負荷に機体を震わせつつ、ルビコンと呼ばれる惑星の地上へと降下していく。

main

ALICE

「封鎖機構の連中ですね。一歩遅ければ怪しかったでしょう」

other

GMー・ウォルター

>摩擦熱
ここSF警察ポイント(ルルブの描写そのまま)

main

芹沢あさひ

「凄かったっすね今の、ピカっとしてたっす!」

main

LILYBELL

「いきなりヒヤヒヤさせるわね…」

main

GMー・ウォルター

ある程度の高度まで来た時、突入カプセルのハッチが開かれ、キミは惑星の空に放たれた。

other

芹沢あさひ

摩擦じゃなくて空気を圧縮して云々…

main

GMー・ウォルター

そのときのキミはもちろん生身ではない。
アーマード・コア、通称「AC」と呼ばれる人型汎用兵器に搭乗している状態だ。
いや、搭乗しているという感覚では生ぬるいかもしれない。AC自体が、まるでキミそのものなのだ。

other

GMー・ウォルター

TIPS:まるでキミそのもの
基本ACⅥでのAC乗りは脳にナニカしており、それでACを動かしているらしい。
ナニカしていない疑惑があるやつもいる。

other

芹沢あさひ

脳波コントロールってやつっすか

main

GMー・ウォルター

……やがて、大きな衝突音とそれにともなう塵が舞い、キミを載せたACはどこかの工業地帯を思わせる場所に降り立った。
幸い、機体にはなんの損傷もない。身に染み付いた動きが、うまく着地をさせてくれたのだろうか。

other

GMー・ウォルター

脳にナニカをしているおかげでアセンブルで機体形状が大きく変化しても難なく動かせるらしい
ナニカしていない奴はそれが難しいらしい

main

冬優子ちゃん号

鈍重な機体が大きな音と共に着陸
空中戦は苦手らしい

other

芹沢あさひ

なるほどなぁ

main

COM

「ISB2262 惑星ルビコンに着陸。」

main

GMー・ウォルター

「座標はグリッド135。誤差はあるが許容圏内だ。この先のカタパルトを使え。それで帳尻が合う」

main

COM

「メインシステム、戦闘モード起動」

main

LILYBELL

「っ痛ぅ…… 衝撃やっばいわねこれ……」

main

ALICE

「ふぅ、621さん、こっちですよ」

main

ALICE

と慣れたように防衛対象を先導しようとして

main

GMー・ウォルター

ACのシステムを司る、コンピュータの無機質な声が、ACの戦闘モードの起動をキミに知らせる。
キミはウォルターの指示の下、廃墟の残骸を抜け、射出カタパルトのある場所へと近づいた。
……広がる光景は、白と灰色の山岳地帯。そこから生えるようにして建築されている建造物。地表部分には直接の建物はない。

main

芹沢あさひ

「やっと動けるっすね」
「そっちすね、わかったっす!」

other

LILYBELL

ちなみに原作だと実際ここでダメージ受けてるのよね(リペアキットのチュートリアル)

main

GMー・ウォルター

「……動けるな?」

「お前にはあの汚染市街に降下してもらう」

other

芹沢あさひ

流れるように自然なチュートリアル
わたしなら見逃しちゃうっすね

main

芹沢あさひ

「へ~!そんな名前の街なんすね」

main

GMー・ウォルター

……カタパルトより射出されたキミは、惑星ルビコンの地表を舐めるようにして滑空する。
たどり着いた先は、すでに放棄された市街地区の外れ。

main

ALICE

「いるのは…多少の雑魚程度でしょうか、目を付けられないようにさっさとすませましょう」

main

LILYBELL

「了解よ」

main

芹沢あさひ

「わかったっす!」
「それで、これから何をするんすか?」

main

GMー・ウォルター

「仕事を続けるぞ。ACの残骸を漁り、生きている傭兵ライセンスを探せ。密航者には身分証が必要だ」

main

ALICE

「アリス達みたいな傭兵となるためには証が必要ですからね」

main

GMー・ウォルター

ウォルターから詳しいことは聞かされていない。しかし、ある程度の推測はできそうだった。
ウォルターに言わせれば、キミはこの星という船に乗り込んだ密航者。つまり、この星で活動する為の「傭兵ライセンス」というチケットをどこからか調達する必要があるということだ。ウォルターは、それがこの市街地のどこかにあると確信している。

main

GMー・ウォルター

「行くぞ、621。この星でコーラルを手にすれば、お前のような脳を焼かれた独立傭兵でも、人生を買い戻すだけの大金を得られるはずだ」

other

GMー・ウォルター

TIPS:コーラル
このルビコンとかいう星に埋まっているえげつないエネルギー資源。
これのせいでルビコンは一度大火事になった。
みんなこれが欲しいってんでルビコンに押しかけてる。

main

芹沢あさひ

「なるほど、証を見つければいいんすか」
「なら頑張らないとっすね」

other

芹沢あさひ

石油王に、わたしはなる!

other

闘争を求める

概ねあってる

other

LILYBELL

実際みんな認識としては石油王狙いで間違ってないから困る

main

GMー・ウォルター

脳を焼かれた独立傭兵。人生を買い直す為の大金。
思い出せない何かが、キミの脳内で浮かび上がる。しかし、どうも肝心な部分は靄のようにはっきりしない。

main

LILYBELL

「要は死体漁りね」

main

GMー・ウォルター

だから、キミは気にしないことにした。
それよりも、眼前にある任務を遂行すること。それが、ウォルターの猟犬たるキミの役目だからだ。

main

GMー・ウォルター

到着した惑星の名はルビコン3。

main

GMー・ウォルター

一昔前の大事件のせいで、惑星封鎖機構に星ごと封じられている星。キミはこれから、ウォルターの指示に従って、この星で伝説を作ることになる。

main

GMー・ウォルター

…………………

other

闘争を求める

1年ぶりくらいにACやりなおしたくなるな

other

GMー・ウォルター

TIPS:惑星封鎖機構
コズミックサツ。
割とちゃんとした公的機関で、「もう危険だからてめえらルビコン入んな」ってみんなに言い聞かせている。
なので今ルビコンに侵入してる奴らは基本サツの言うことをガン無視している野蛮人ども。

main

GMー・ウォルター

と、いうことで

other

芹沢あさひ

ルビコン、ワイルズ共しかいなかった!?

other

GMー・ウォルター

うん。

other

LILYBELL

にしても…

other

ALICE

なんならサツと戦うからな

main

GMー・ウォルター

ここからゲーム部分が始まります
皆さん用意したマップの初期位置にコマを置いてください

other

LILYBELL

なんでここ、こんなに残骸だらけだったのかしらね

other

GMー・ウォルター

真レイヴンの犯行だったのでは?

other

ALICE

わからん…

main

LILYBELL

せまい。

main

芹沢あさひ

窮屈っす!

main

ALICE

ぎちぎち

main

GMー・ウォルター

ううむもうちょっとでかくしたほうがいいかもな

main

GMー・ウォルター

まあいいや

main

GMー・ウォルター

基本的にこのゲームのゲーム部分は戦闘しかありません
ACに乗ってる=戦闘時ということです

main

ALICE

基本アセンと戦闘の繰り返しだからね

main

LILYBELL

待てよ調査ログ回収とかもあるぜ

main

ALICE

そこも戦闘するやろがい

main

LILYBELL

それはそう

main

GMー・ウォルター

調査ログの回収する時も基本的に障害を武力で蹴散らしながら回収するので戦闘に入ります

main

芹沢あさひ

野郎共!戦闘っすァ~~!!

main

GMー・ウォルター

で、戦闘の流れは画面下のコミックで戦友が解説してくれています

main

GMー・ウォルター

……ってことで1ターン目開始
ENダイスというものを振ってもらいます
これはキャラシのターン開始時ENダイスの数字の数だけ6面ダイスを振ります

main

ALICE

3B6 (3B6) > 1,6,5

main

芹沢あさひ

まだ敵は見えてないって感じっすか

main

LILYBELL

4b6 (4B6) > 3,5,3,4

main

ALICE

1D6 ダイスシンボル (1D6) > 5

main

冬優子ちゃん号

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 14[4,6,2,2] > 14

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

LILYBELL

で、えーと…

main

LILYBELL

バランスEN供給ってあるんだけど、行動順カードってどれかしら

main

ALICE

トランプですね

main

芹沢あさひ

ルール上順番はENダイス→行動順カードで行動順決定なんすけど
確かにバランス供給的には変っすね

main

ALICE

多分2ターン目以降かな

other

GMー・ウォルター

(今のうちに敵をならべておこう)

main

LILYBELL

2ターン目からかなるほど

main

芹沢あさひ

手番終了時に行動順カードは捨て札にするんでそれも何か違う気がするっすね…

main

ALICE

うーん…?

main

GMー・ウォルター

手番開始時にもEN入るからそれに使うんじゃないの?

main

ALICE

なるほどな

main

GMー・ウォルター

でもターン開始って書いてあるんだよなあ
なぜ?

main

LILYBELL

わからん…

main

芹沢あさひ

わかんないっす…

main

GMー・ウォルター

引いてから考えられるということなのでは
まあなんでもいいさ。

main

芹沢あさひ

多分そんな感じっぽい印象を受けるっす

other

GMー・ウォルター

ありがとうブレードアンドグレネード
あなたたちのおかげで雑魚敵の画像に困らない

other

芹沢あさひ

おお

other

芹沢あさひ

見た目弱そうな敵が出てきたっす

other

LILYBELL

せめて機銃は装甲内に格納しろよっていつも思う

other

芹沢あさひ

ほぼ歩行戦車っすね

other

GMー・ウォルター

(ここで四脚MTとか配置しちゃったらどうなるんだろう…)

other

ALICE

普通に苦戦するんじゃないかな

other

LILYBELL

四脚って4つめぐらいのミッションよね確か

other

芹沢あさひ

まずい4つ先のシナリオの敵っす

other

ALICE

2つめ 妙に強い

other

LILYBELL

アレは交戦しなくてもいい奴だから…

other

GMー・ウォルター

四脚MTマジで妙に強いよね
終盤になっても油断すると普通に重傷を負う

other

芹沢あさひ

こわい

main

GMー・ウォルター

戦闘開始時には解析判定があります
配置されてるエネミー一種類ごとに一回やることになってます
使用する基準値はハッキング こいつら全員モブなんで目標値は7です

main

芹沢あさひ

2d6+ハッキングっすね

main

ALICE

x3 2D6+1 【ハッキング】 #1
(2D6+1) > 3[2,1]+1 > 4

#2
(2D6+1) > 4[1,3]+1 > 5

#3
(2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12

main

冬優子ちゃん号

x3 2D6+2>=7 【ハッキング】 #1
(2D6+2>=7) > 4[1,3]+2 > 6 > 失敗

#2
(2D6+2>=7) > 8[2,6]+2 > 10 > 成功

#3
(2D6+2>=7) > 7[2,5]+2 > 9 > 成功

main

LILYBELL

x3 2d+2 ハッキング #1
(2D6+2) > 7[3,4]+2 > 9

#2
(2D6+2) > 7[5,2]+2 > 9

#3
(2D6+2) > 7[4,3]+2 > 9

main

LILYBELL

おお

main

冬優子ちゃん号

つよ

main

ALICE

おお

main

GMー・ウォルター

ということで行動パターン開示

other

芹沢あさひ

イベントが無い限りダイスはここしか振らないっすね
クリファンは無くて精神負荷回数を1回消費すると1個振り直せるっす

other

ALICE

ふむ

main

腕ありMT

出目が1-2の時:Qの前にレンジが1の奴が行動、8の前にレンジが2の奴が行動、4の前にレンジが0の奴が行動
出目が3-4の時:10の前にレンジが2の奴が行動、6の前にレンジが0の奴が行動、2の前にレンジが1の奴が行動
出目が5-6の時:Qの前にレンジが0の奴が行動、8の前にレンジが1の奴が行動、2の前にレンジが2の奴が行動

そしてモブは基本動かないぞ!

main

GMー・ウォルター

1D6 そして行動パターンコロコロ (1D6) > 2

main

LILYBELL

原作と同じ

main

GMー・ウォルター

ってことでこれで戦闘開始時の処理はOKかな

main

ルビコン解放戦線

「AC!?一体どこから……」

main

ルビコン解放戦線

「所属不明。独立傭兵か!?応戦しろ!」

main

GMー・ウォルター

「解放戦線の武装ゲリラか。仕事の障害になる。排除しろ」

main

ALICE

「解放戦線ですか、まぁ肩慣らしにはちょうどいいですね」

main

芹沢あさひ

「敵ってことっすか、冬優子ちゃんの出番っすね!」

main

LILYBELL

「雁首だけ揃えてまぁ…」

other

ルビコン解放戦線

TIPS:ルビコン解放戦線
コーラル争奪戦とか関係なく純粋に惑星開拓目的でルビコンに住んでた人たちが結成した抵抗組織。
ルビコン生まれとして故郷を荒らされて黙ってはいられないのでがんばっているが、いかんせんかよわい。

other

ALICE

マジで弱い原住民たち

other

芹沢あさひ

かわいそう

main

GMー・ウォルター

ってことで行動順を決めていこう
みんな盤面にあるトランプを引いてね。

other

LILYBELL

資源とかないものね

other

ALICE

乗ってるACもしょっぱいし…

main

LILYBELL

オレのターン、ドロー!

other

GMー・ウォルター

ACのパーツを作っている企業も流石に邪魔者相手に商売はしてくれないので商売してくれる企業のパーツだけでがんばっている

other

LILYBELL

まずいブラックジャックよ

main

芹沢あさひ

2枚ドローして1が無ければ大きい方を残して捨てるっす

main

LILYBELL

山札に戻すでいい?

main

GMー・ウォルター

うん。

main

GMー・ウォルター

1が出た場合大きい方のタイミングで一回、そして一番最後にもう一回動けるのでお得。

main

ALICE

おお

main

LILYBELL

へ~!

main

GMー・ウォルター

そして数字が大きい方から順に動いていくということだ
今回の場合、あさひがKを出しているので真っ先に動くことができる

main

芹沢あさひ

っすっす

main

ALICE

「お手並み拝見と行きましょうか」

main

GMー・ウォルター

手番が来たらまずENダイスの追加を受けてから行動だ
このENダイスは使わなければ増える一方ではなく上限に達したら溢れた分は切り捨てないといけないぞ

main

芹沢あさひ

最速で動いて行くっすよ
マップの右のクリア条件全部鵜呑みで大丈夫っすか?

main

LILYBELL

「ACの操縦に特化した第四世代強化人間……ね」

main

GMー・ウォルター

ウン。
とにかくマーカーついてるところに行って残骸調べれば話が進む

main

芹沢あさひ

わかったっす!

main

冬優子ちゃん号

2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 7[6,1] > 7

main

冬優子ちゃん号

6だけ貰うっすね

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

芹沢あさひ

そんで冬優子ちゃん遅いんで移動コスト全然足りないんすよね

main

ALICE

まぁタンクだしな

main

LILYBELL

実際プレイすると今作はタンクでも道中移動はそこまで不便感じないのだけどね

main

GMー・ウォルター

一歩動くごとに5以上のENダイスを消費する
おっそ……

main

芹沢あさひ

なんでわたしはマーカー1を目指すつつモブを撃っておくっす

main

芹沢あさひ

移動コストで5が必要なんで6を払って1マス移動

main

GMー・ウォルター

今作はそれぞれの行動に示されているコストより合計値が上になるようにENダイスを捨てることによって行動する
軽い奴はその分移動に使うENコストが安く、そしてアホみたいなジェネやブースターを積んでいれば強引に重い奴を動かすことも不可能ではないということだ

main

LILYBELL

あ!

main

GMー・ウォルター

どうした

main

LILYBELL

ん、あれ

main

LILYBELL

これ行動順11だとバランス供給できないのか?

main

芹沢あさひ

ほんとだ

main

ALICE

あぁ

main

芹沢あさひ

高い方残しがマストなんで意外と使いにくい気がしてきたっすね…バランス供給

main

LILYBELL

なんだこれ!弱ぇな!

main

GMー・ウォルター

1も除外されてるから「いい感じの引き方した時」には使えないようになってる

main

GMー・ウォルター

行動順腐った時に代わりにENでアドを得るスキルのようだ

main

芹沢あさひ

行動順腐ると悲しいことになるんでそういう時はありがたいっすね

main

ALICE

なるほどな

main

LILYBELL

まあとりあえずどうぞ

main

芹沢あさひ

行動の続きをするっす!
このゲーム1手番内にコストあるだけ行動できるっす!(同じ武装は1手番1回まで)

main

ALICE

ふむ

main

GMー・ウォルター

なのでENがあるなら全武装ぶっ放して畳み掛けるとかも可能なわけだね

main

芹沢あさひ

DF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)を使用
コスト5なので6を消費して5Cのモブを撃つっす

main

腕ありMT(1)

おれか〜

main

芹沢あさひ

ダメージは爆属性の30ダメージ(全部位)っすね

main

芹沢あさひ

モブは多分部位1個なんで普通に貫通しない30ダメージっす

main

腕ありMT(1)

この時四脚MTとかACみたいな強いやつだと回避したりするんだけど、モブにそんなことはできない

main

system

[ 腕ありMT(1) ] AP1 : 30 → 0

main

LILYBELL

まあ一発当たって爆ぜるのが役目よね基本

main

ALICE

気持ちよくやられてくださいねぇ

main

芹沢あさひ

列1個削れたんでスタッガー状態…なんすけどモブだとどうなるんすかね?
まあいいでしょう

main

芹沢あさひ

BGL使ったんで反動無効(BGL/キャノン)でENが1個回復

main

芹沢あさひ

1d6 (1D6) > 3

main

system

[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

腕ありMT(1)

そしてスタッガーしたんで1ターンの間動けなくなります
なのでおれはあさひがレンジ2以内に入ってるけど8の前におれが動くことはないということです

main

芹沢あさひ

ちゃんと動けなくなってくれたっす

main

LILYBELL

あ、まだ死んでないのねこいつ

main

ALICE

意外と固いんですねこのゲームだと

main

芹沢あさひ

アサルトブースト移動を使用
コスト4で2マス移動っす

main

芹沢あさひ

6Bへ

main

芹沢あさひ

まだ撃てるんで撃つっす
44-141 JVLN ALPHA(特殊バズーカ)をレンジ2で使用

main

腕ありMT(1)

スッラバズだー!

main

芹沢あさひ

コストで3,2を合わせて5にして捨てるっす

main

ALICE

へ~!

main

ALICE

そういうのできるんだ

main

芹沢あさひ

1ヒットの爆属性25ダメージ(全部位)

main

GMー・ウォルター

ダイスの出目を合わせることはできるけど分割することはできない

main

system

[ 腕ありMT(1) ] AP2 : 30 → 10

main

芹沢あさひ

コスト7とかもあるっすからね

main

腕ありMT(1)

(ダメージは基本10単位で端数は切り捨て……)

main

芹沢あさひ

反動無効(BGL/キャノン)でEN回復っす

main

芹沢あさひ

1d6 (1D6) > 6

main

腕ありMT(1)

ほげー
どうなっとるんじゃこいつ

main

芹沢あさひ

移動コスト足りた!
6使って1マス移動して5B来て終了っす

main

ALICE

わかった 次は…これはどっちが動くんだ?

main

冬優子ちゃん号

重量タンクとは思えぬ移動力で牽制射撃をしつつ目的地へと駆けて行く…

main

GMー・ウォルター

スートの強さ順…
♠︎>❤︎>♦︎>♣︎だねェ

main

ALICE

「なるほど、悪くない動きですね」

main

ALICE

ではアリスの番です

main

LILYBELL

なんで♣が一番弱いんだよ、教えはどうなってんだ教えは

main

ALICE

2B3 手番ダイス (2B3) > 1,1

main

ALICE

3B6 間違えた (3B6) > 3,6,6

main

芹沢あさひ

つよい

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

芹沢あさひ

このゲームは神我狩とは違ってENダイスでかいほど強いっす

main

ALICE

では6を2つもらいますね

main

ALICE

移動を2かいするのって🎲2ついるんです?

other

芹沢あさひ

【シャンクス豆知識】
スートの速さ順はポーカーのスートの強さ順と一緒

other

LILYBELL

へ~!?

other

ALICE

へ~!?

main

芹沢あさひ

アリスちゃんの場合は2以上のコストを1回払うたびに1マス移動、って感じっす
なんで2回移動する場合は2以上になるようにコストを2回払うことになるっす

main

ALICE

わかったそれじゃあ…

main

ALICE

正面に移動

main

ALICE

削った腕アリMTにレーザーハンドガン

main

ALICE

1を使って発射でいいのでしょうか?

main

芹沢あさひ

そうなるっす!

main

ALICE

では腕アリMTよ死ねーっ!

main

ALICE

1ヒットのE属性15ダメージ(貫通)
あってる?

main

芹沢あさひ

レーザーハンドガンは全部位じゃなくて貫通っすね

main

ALICE

なるほど

main

芹沢あさひ

貫通…列の左上からダメージを与える、列の終点まで来たら次の列に行く
ダブル…列の左上から2列まとめてダメージを与える、列の終点まで来たら終わり
全部位…全部位の列の左上からダメージを与える、列の終点まで来たら終わり

main

ALICE

なるほど

main

芹沢あさひ

って感じで3種類のダメージがあるんす

main

ALICE

GMからの反応が…

main

LILYBELL

ゾ!?

main

芹沢あさひ

ウォルター、応答するっす!

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

油断である
アホである

main

腕ありMT(1)

死にます!

main

system

[ 腕ありMT(1) ] AP2 : 10 → 0

other

LILYBELL

大丈夫かんか?

main

ALICE

ではここで一旦手番終わり教える

other

GMー・ウォルター

油断していろんなもの見てただけだから…

other

ALICE

おお

main

LILYBELL

じゃあ私もやってみるわ

other

ALICE

わかる

main

LILYBELL

えーと、手番開始時に更に3つ振るわけね?

main

GMー・ウォルター

ウン

main

ALICE

「討ち漏らしというのは感心しませんよ、621さん」

main

LILYBELL

3b6 (3B6) > 1,5,3

main

LILYBELL

3を5に

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

芹沢あさひ

あーこれ
ロボアニメ熱いクールっすからね

main

LILYBELL

ふむう…

main

LILYBELL

いっそ敵は無視してマーカー目指すのもありか

other

芹沢あさひ

ENダイスを元々持ってたのとは交換はできないっぽいっす
多分

main

芹沢あさひ

今生えてる条件がマーカーだけっすからね
それは”アリ”っす

main

ALICE

ただまぁこの後のこと考えるとあんまりやりたくはないかな

main

LILYBELL

うーんでも囲まれるし適宜殲滅の方がいいか

main

LILYBELL

じゃあ、まず3,5を消費してD-6へ移動

main

芹沢あさひ

main

LILYBELL

…4を消費してもう1マス

main

LILYBELL

腕有りMT(2)に5を消費してDF-BA-06 XUAN-G… でいいのかしら

other

芹沢あさひ

移動コスト軽い勢…羨ましいっすね、冬優子ちゃん
冬優子ちゃん脚太いから…

main

LILYBELL

ブラストの威力30?

main

GMー・ウォルター

ウン

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)1 : 3 → 2

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(L)1 : 3 → 2

main

芹沢あさひ

(消費し忘れてたっす🌈)

main

LILYBELL

弾は腕武装Lの1列目を1減らす、でいいのかしら?

main

GMー・ウォルター

ウン

main

芹沢あさひ

そうっすね!
コストの下の◆が使用する弾数っす

main

LILYBELL

わかったわ

main

LILYBELL

「吹っ飛びなさい」MTにバズーカを食らわせる

main

system

[ 腕ありMT(2) ] AP1 : 30 → 0

main

腕ありMT(2)

ピーーーーーー

main

LILYBELL

「ち、意外としぶといわね」

main

芹沢あさひ

「あの二人も頼もしいっすね…動きが身軽っす」

main

LILYBELL

「最近のBAWSは腕を上げたのかしら」

main

GMー・ウォルター

モブが動きます

main

LILYBELL

「そういえばBASHOも妙に吹っ掛けられたわね」

main

腕ありMT(2)

レンジ2以内にいるので私がゆりねを

main

シングルローター(1)

我々が

main

シングルローター(2)

アリスを殴ります

main

ALICE

main

芹沢あさひ

なかなか射程長いっすね…

main

腕ありMT(2)

ということでまずはゆりねをハンロケで攻撃します

main

LILYBELL

もうダイスが残ってないから回避はできないってことかしら

main

腕ありMT(2)

1D6 部位が複数ある敵を攻撃する時はこの時に1d6を振る (1D6) > 1

main

芹沢あさひ

来たっすか コア

main

腕ありMT(2)

1〜2がコア
3が右腕
4が左腕
5〜6が足です
たしか

main

ALICE

なるほどね

main

腕ありMT(2)

ハンドロケット 爆|スプレッド 1ヒット 威力補正10

main

腕ありMT(2)

なのでコアにダブルで20ダメージです

main

芹沢あさひ

まずい思ったより痛いっす

main

芹沢あさひ

回避やシールドはコストないとできないっす
なんで直撃っすね…

main

LILYBELL

えーとダブルっていうのは…

main

GMー・ウォルター

この時ENが残っていると回避したりシールドが貼れたりするんだね

main

ALICE

なるほどね

other

LILYBELL

ウィスキーをダブルで?

main

GMー・ウォルター

ダブルはその名の通り上から二列ダメージを受けるんだ
コアの場合CORE1とCORE2にそれぞれ20ダメージが入るってことだね

main

ALICE

アリス理解しました!

main

LILYBELL

わかったわ

main

シングルローター(1)

あと俺らも対戦車砲でアリス殴っときます

main

シングルローター(1)

1d6 (1D6) > 4

main

シングルローター(2)

1D6 (1D6) > 3

main

芹沢あさひ

腕が!

main

ALICE

…回避

main

シングルローター(1)

右腕と左腕に 弾|スナイプ 1ヒット 威力補正10

main

ALICE

6を使います

main

GMー・ウォルター

どっちを躱す?

main

ALICE

どっちもです

main

GMー・ウォルター

よし

main

芹沢あさひ

回避すると回避した回数分ヒット数を減らせるっす
0ヒットになるとダメージは0になるっす

main

シングルローター(1)

かわされちゃった

main

GMー・ウォルター

EN管理が要だ

main

ALICE

なるほど

main

ALICE

で、これでアリスの手番ですか?

main

GMー・ウォルター

そうだね

main

芹沢あさひ

main

ALICE

3B6 (3B6) > 3,4,3

main

GMー・ウォルター

敵はレンジ0内に君たちがいないので動けない

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ALICE

ふむ

main

ALICE

では右に移動し腕なしMTへ

main

ALICE

3を2つ使いレーザーブレード!

main

芹沢あさひ

!!

main

ALICE

50ダメージ貫通です
スタッガーなので反撃は出来ず動けませんね

main

芹沢あさひ

つよピ

main

LILYBELL

ブオン ジュバン ジュバアアアン

main

腕なしMT(1)

other

LILYBELL

斜め方向にレザブレ使った時のヘタレっぷり嫌い

main

system

[ 腕なしMT(1) ] AP1 : 30 → 0

main

system

[ 腕なしMT(1) ] AP2 : 30 → 10

main

ALICE

手番終わり

main

GMー・ウォルター

このように貫通属性だとラインを超えて削れる

main

GMー・ウォルター

1ターン目終わり〜
みんな各自次のターンを始める準備しといてね

main

ALICE

はーい

main

芹沢あさひ

っすっす

other

GMー・ウォルター

……と、こんな感じのゲームだよ
ダイスを振る機会がENダイスに集中していて
EN管理が大事

other

LILYBELL

なるほどね

main

芹沢あさひ

見てないけど多分トランプ戻してターン開始時ENダイスっす

main

冬優子ちゃん号

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 12[3,4,1,4] > 12

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ルビコン解放戦線

「大豊とシュナイダーに動きがある。グリッドも危ないかもしれん」

main

ALICE

3D6 (3D6) > 9[2,1,6] > 9

main

ルビコン解放戦線

「企業……ではない?」

「独立傭兵か、迎撃するぞ!」

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

GMー・ウォルター

「数が多い。持てる武装を有効に使え、621!」

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ルビコン解放戦線

1D6 敵の行動パターン (1D6) > 3

main

芹沢あさひ

「後ろの方にもワラワラいるっすね、了解っす!」

main

ALICE

「まぁ所詮は数だけですよ」

main

LILYBELL

4b6 (4B6) > 2,6,3,1

main

ルビコン解放戦線

出目が3-4の時:10の前にレンジが2の奴が行動、6の前にレンジが0の奴が行動、2の前にレンジが1の奴が行動

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

LILYBELL

「面倒ね…!」

main

GMー・ウォルター

カードを引いてね。

main

ALICE

じゃあ引くぞ~!

main

芹沢あさひ

6!
おそピ

main

LILYBELL

12…もあるけど

main

ALICE

1はあるけど5…

main

GMー・ウォルター

じゃあ今回はゆりねからかぁ

main

LILYBELL

いえ、せっかくバランスあるんだし今回は7にするわ

main

LILYBELL

あ、いや高い方を必ず選ぶんだっけ?

main

GMー・ウォルター

そうだねェ…確か

main

LILYBELL

何のためのスキルなんだこれ…

main

GMー・ウォルター

能動的に生かすのは難しそう…

main

LILYBELL

まあいいわ

main

芹沢あさひ

行動順渋い時に回避用のダイスを整えられるという利点が…

main

LILYBELL

3b6 (3B6) > 4,3,2

main

LILYBELL

1を4に、2を3に

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

LILYBELL

まず位置を変えずに6消費でXUAN-GEを腕有り2に

main

LILYBELL

これで撃破の筈ね

main

system

[ 腕ありMT(2) ] AP2 : 30 → 0

other

LILYBELL

消費したダイスってどうしたらいいのかしら

other

LILYBELL

消すと面倒だし

main

腕ありMT(2)

ボーン

other

LILYBELL

伏せる?

other

ALICE

下にずらすのおすすめ

other

芹沢あさひ

わたしは神我狩みたいに下にずらしてたっすね

other

LILYBELL

こんな感じ?

other

芹沢あさひ

っすっす(肯定)

main

LILYBELL

「一気にマーカーの位置まで到達もできるけど…」

main

LILYBELL

斜め方向って2レンジ?

main

GMー・ウォルター

うん

main

LILYBELL

うーんここは…C-4に移動して終わりにしとく

main

GMー・ウォルター

レンジ2動きます

main

芹沢あさひ

main

腕なしMT(2)

アリス殴ります

main

腕なしMT(2)

1d6 (1D6) > 6

main

腕なしMT(2)

あし

main

芹沢あさひ

足が!

main

LILYBELL

でもよMT…足が!

main

腕なしMT(2)

ミサイル 爆|スプレッド 1HIT

main

シングルローター(1)

射程に入ってきたゆりね殴ります

main

シングルローター(1)

1d6 (1D6) > 1

main

シングルローター(2)

1d6 (1D6) > 4

main

ALICE

2で回避します

main

GMー・ウォルター

OK

main

芹沢あさひ

まずいまたコアっす

main

シングルローター(1)

1がコア
2が左腕

main

シングルローター(1)

対戦車砲 弾|スナイプ 2HIT 威力補正10

main

LILYBELL

3を2回使って両方回避… でいいのかしらこれ

main

シングルローター(2)

二機いて2HITなので合計四発です

main

ALICE

おお

main

ALICE

シングルローターまぁまぁ強いな?

main

LILYBELL

クイックブースト回避だとどうなる?

main

芹沢あさひ

コストで2個ダイスが必要で回避2回分なんで今回は変わらないっすね

info

GMー・ウォルター

https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgrILRxAsM
確認面倒だしゆりねのキャラシ置いとこ

info

LILYBELL

まずい貼ってなかった🌈 ごめん

main

LILYBELL

じゃあ、コア狙いのだけ避ける

main

GMー・ウォルター

OK

other

LILYBELL

クイックブーストも要はダイス目を問わなくなるってだけでそんな強くないのか?

other

ALICE

問わなくなるのは強いと思う

other

芹沢あさひ

回避コスト1になってない限り活躍の場があるタイプっすね

other

GMー・ウォルター

ダイスが腐ってようがクイブなら躱せるのは強い気がするよシャドウ

main

シングルローター(2)

左腕にスナイプなんで貫通20ダメージでーす

other

LILYBELL

なるほどだろ

main

芹沢あさひ

右のシートにヒット数毎のダメージがあるっす
場合によっては回避よりシールドの方がダメージ減ることがあるっす

main

LILYBELL

あーはん

other

GMー・ウォルター

回避コスト1のアセンはよっぽどじゃなきゃ無さそう

main

LILYBELL

20ずつなら…

main

LILYBELL

コスト2で弾20のSI-24: SU-Q5を1回ずつ使えばノーダメになる?

other

芹沢あさひ

逆関節のわたしは回避コスト1っす
逆関節以外は無理そうな気がするっす

main

GMー・ウォルター

そうなるね

main

LILYBELL

あいや、「一度の手番には同じ武装を~」だから無理?

main

GMー・ウォルター

あーガードできるのは一回までか…

main

芹沢あさひ

1度の手番に~は「自分の手番」のことっすね
シールドはダメージ発生するたびに使えるはずっす

main

LILYBELL

へ~!?

main

GMー・ウォルター

そうなのか…

main

LILYBELL

じゃあ3,3消費してSI-24: SU-Q5を2回使ってノーダメよ

other

LILYBELL

原作と違ってシールドが強いわね

main

LILYBELL

「豆鉄砲ね、ならこれで十分よ」パルルシールドを展開して凌ぎきる

other

芹沢あさひ

しかも設置コスト0なんすよね

other

GMー・ウォルター

原作と違って
かなしい

other

芹沢あさひ

悲しいっすね…

main

GMー・ウォルター

次あさひ〜

main

芹沢あさひ

っす!
コスト4払って調査を行うっす!

other

ALICE

なるほどな

main

芹沢あさひ

マップシートによると…ハッキングで目標値8っすか

main

GMー・ウォルター

そうだねェ

main

冬優子ちゃん号

2D6+2>=8 【ハッキング】 (2D6+2>=8) > 5[4,1]+2 > 7 > 失敗

main

冬優子ちゃん号

🌈

main

GMー・ウォルター

これはコストさえ払えば1ターンに何度でも振り直しできそうだけど…

main

芹沢あさひ

精神負荷回数(P70、P82)使っていいっすか?

main

GMー・ウォルター

あ、いいよ

main

芹沢あさひ

うわ!ありがとうっす!

main

芹沢あさひ

精神負荷を消費すると1個振り直せるっす
シナリオで10回までっす

main

ALICE

なるほど

main

芹沢あさひ

1d6+4+2>=8 1の方を振り直すっすよ! (1D6+4+2>=8) > 3[3]+4+2 > 9 > 成功

other

GMー・ウォルター

精神負荷
これは前のテストプレイでも使わなかったシステムだね
部隊全体で10回まで使えて、振り直しができる
強化人間は無茶をすることで常人以上のパフォーマンスを発揮できるのさ…

other

芹沢あさひ

名前からしてヤバそうなんすけど…いいんすかこれ

other

ALICE

よくない

main

トーマス・カーク

登録番号:Rb18/識別名:トーマス・カーク/ランク:26E/所属:独立/ライセンス失効済み

main

GMー・ウォルター

「このライセンスは既に停止されている。次を当たれ」

main

芹沢あさひ

「うーん外れっすか、残念」
来たっすか…ゲーム内画像

other

LILYBELL

これってカークの情報ログ漁った時実際に表示されてる画像?

other

LILYBELL

見覚えがない

other

トーマス・カーク

うん
地味に芭蕉一式

other

LILYBELL

へ~!

main

芹沢あさひ

敵のレンジ2は行動済みっすから…コスト1,4を合わせて5にして4Bへ移動

main

LILYBELL

「……」

other

ALICE

懐かしいな

main

LILYBELL

「このBASHOの腕欲しいわね……まだ使えないかしら」

main

GMー・ウォルター

「……回収を出す余裕はない」

main

GMー・ウォルター

つぎアリス

main

LILYBELL

「残念」

main

芹沢あさひ

「残念っすけど敵いっぱいいるっすからね…」

main

芹沢あさひ

あ、一応攻撃しとくっす

main

GMー・ウォルター

OK

main

芹沢あさひ

2Bの腕ありにDF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)で攻撃
コストで残りEN全部使用

main

芹沢あさひ

爆属性の1ヒット30ダメージ(全部位)っす

main

system

[ 腕ありMT(3) ] AP1 : 30 → 0

main

腕ありMT(3)

ほげー

main

芹沢あさひ

1d6 反動無効(BGL/キャノン)でコスト回収 (1D6) > 6

main

system

[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ルビコン解放戦線

なんなのこいつ

main

ALICE

ではアリスのターンです

main

ALICE

3D6 (3D6) > 13[6,2,5] > 13

main

芹沢あさひ

全身BGL/キャノン人間っすけど

other

ルビコン解放戦線

こいつ反動制御でのEN回収でずっと6出してるじゃん

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ALICE

1D6 ダイスシンボル (1D6) > 1

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

芹沢あさひ

冬優子ちゃんの太い脚は反動に強いんすよ

main

ALICE

では

main

ALICE

今同じエリアにいる腕なしにブーストキック!

main

芹沢あさひ

main

腕なしMT(1)

ホァ

main

ALICE

·「レンジ:0/対象:エネミー1体」で[弹|メレー1Hit(-10)】のアタックを行う。
·この[Action]の直前に「移動(どんな移動でもよい)」を行っている場合は「威力補正:+10(結果【彈
|メレー1Hit(±0)】)」を得る。

main

ALICE

これダメいくつだぁ~!?

main

腕なしMT(1)

20でしょう

main

ALICE

20か

main

ALICE

しねーっ!

main

芹沢あさひ

っすっす

main

system

[ 腕なしMT(1) ] AP2 : 10 → -10

main

腕なしMT(1)

main

ALICE

5で移動

main

ALICE

1でレーザーハンドガン

other

LILYBELL

反動制御強いわね…

main

腕なしMT(2)

来たっ

main

ALICE

10ダメかな

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)1 : 2 → 1

main

system

[ 腕なしMT(2) ] AP1 : 30 → 20

main

ALICE

さらに移動して

main

ALICE

ブーストキック

main

腕なしMT(2)

!?

main

芹沢あさひ

!!

main

ALICE

30ダメージの弾だ!

main

system

[ 腕なしMT(2) ] AP1 : 20 → -10

main

system

[ 腕なしMT(2) ] AP2 : 30 → 20

main

ALICE

いや弾だった🌈

main

ALICE

あー

main

ALICE

ごめんブーストキックしてからハンドガンつかったことにしていい?

main

腕なしMT(2)

あっ いいよ

main

芹沢あさひ

メレーは貫通なんで合ってるっすよ

main

ALICE

ではレンジ0

main

腕なしMT(2)

それはそう

main

ALICE

では再行動オーケー?

main

腕なしMT(2)

OK

main

ALICE

3D6 (3D6) > 8[4,3,1] > 8

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ALICE

うーん

main

ALICE

3でもっかい蹴って

main

ALICE

マーカーの位置に待機して終了

other

芹沢あさひ

すごい勢いで蹴りが飛んでるっす!

other

ALICE

こういうゲームだった

main

ALICE

逆関節キーーーーっク!!!

other

GMー・ウォルター

エネミーデータ確認してると強襲艦がモブ扱いでお…お前モブなのか…ってなってる

other

ALICE

モブだろ

main

LILYBELL

来たか ライダーキック

other

芹沢あさひ

へ~!

main

芹沢あさひ

腕なしが…死んだ!

main

system

[ 腕なしMT(2) ] AP2 : 20 → 0

main

ALICE

手番終わり~

main

GMー・ウォルター

腕なしはルビコンで死にました

main

ALICE

トランプ戻します

other

LILYBELL

一発で四脚含むMTを10体ぐらい全滅させられるんですけど!!!!

main

GMー・ウォルター

上空を巨大な軍用ヘリが旋回している。
……幸い、こちらを発見しているわけではないようだ。

main

GMー・ウォルター

「あれは……!?」

main

LILYBELL

「!」

main

ルビコン解放戦線

「SG!サブジェクトガードが来たぞ!」

main

芹沢あさひ

「なんすか?あれ」

main

ルビコン解放戦線

「よせ、構うな!退避しろ!」

main

ALICE

「封鎖機構のヘリですね、あまりやりたくはありませんが」

main

GMー・ウォルター

「封鎖機構の巡回だと……? 余計な手出しをするな、目をつけられるとまずい!」

main

GMー・ウォルター

どうやら、ゲリラ活動をしている解放戦線の所属ではなく、この惑星を管理している封鎖機構のヘリのようだ。

main

芹沢あさひ

「封鎖機構…空にいたやつっすか」
「確かに空中戦は厄介っすね」

main

ALICE

「何かを探しているようですね…」

main

LILYBELL

「物騒ね……」

main

GMー・ウォルター

ということで3ターン目だよシャドウ……

main

冬優子ちゃん号

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 17[6,1,4,6] > 17

main

ルビコン解放戦線

1d6 (1D6) > 6

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ルビコン解放戦線

出目が5-6の時:Qの前にレンジが0の奴が行動、8の前にレンジが1の奴が行動、2の前にレンジが2の奴が行動

main

LILYBELL

4b6 (4B6) > 3,3,2,5

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

ALICE

3D6 (3D6) > 17[5,6,6] > 17

main

ALICE

1D6 ダイスシンボル (1D6) > 5

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

芹沢あさひ

トランプはKっす
今度ははえピ

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

LILYBELL

Kよ

main

ALICE

はい!アリスはもっと速いですよ!

main

芹沢あさひ

2人に負けた…!

main

ALICE

アリスからですね

main

ALICE

3D6 (3D6) > 6[1,3,2] > 6

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

ALICE

では5で調査をします

main

GMー・ウォルター

はい

other

GMー・ウォルター

今回はみんな早い…

main

ALICE

2D6+1 【ハッキング】 (2D6+1) > 5[4,1]+1 > 6

main

ALICE

🌈

main

芹沢あさひ

🌈

main

GMー・ウォルター

🌈

main

ALICE

精神負荷回数(P70、P82)使います

main

ALICE

1を振りなおしますね

main

芹沢あさひ

main

GMー・ウォルター

はぁい

main

ALICE

1D6 (1D6) > 6

main

ALICE

成功です

main

GMー・ウォルター

グッド

main

G7 ハークラー

登録番号:Rb29/識別名:G7 ハークラー/ランク:22D/所属:ベイラム・インダストリー/ライセンス失効まであと12時間

other

LILYBELL

来たか なんかやけに二次創作が多いハークラー

main

GMー・ウォルター

「企業所属では足がつく。避けるぞ。次を当たれ」

main

ALICE

「ベイラムのACだから予想はしてましたが…薄汚いレッドガンでしたか」

main

芹沢あさひ

「そっちもハズレっすか」

other

GMー・ウォルター

だってこいつレッドガン末席って情報がわかるだけで他のより情報が多いし…

other

芹沢あさひ

二次創作する余地があるんすか…?

main

ALICE

♧の方に移動

main

ALICE

シングルローターの方に移動

main

LILYBELL

「22D……? 割合高ランクじゃない、こんな所でくたばるなんて、よほどの手練れでも居たのかしら」

other

LILYBELL

モンキーゴートですら二次創作あるわよ

other

GMー・ウォルター

レッドガンという本編で結構印象に残る人たちの仲間だったって情報が名前からわかるのでその方向性から…

main

ALICE

6ゾロを使いレーザーブレード

other

芹沢あさひ

へ~!

main

ALICE

光よ!

main

ALICE

50ダメージ

main

system

[ シングルローター(1) ] AP : 60 → 10

main

芹沢あさひ

つよい

other

ALICE

ACって明かされる情報が少ないからこそ逆にね

main

シングルローター(1)

ズォッ

main

ALICE

手番終わり

other

GMー・ウォルター

メインキャラですら顔が分からない
メインじゃなきゃ1ミッション出てくれば御の字
だからねぇ…

main

LILYBELL

続くわ

main

LILYBELL

3b6 (3B6) > 2,4,1

main

LILYBELL

2を4に

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

GMー・ウォルター

そしてそのたったの1ミッションで伝説を残してしまったのがご友人

main

LILYBELL

3を2回使ってC-2へ

main

GMー・ウォルター

はい

other

芹沢あさひ

何をやったんすかご友人

main

LILYBELL

4で調査するわ

other

ALICE

きしょい

other

GMー・ウォルター

強いて言うなら様子がおかしかった

other

芹沢あさひ

こわい

other

ALICE

全ルート通過するのに3週やるんだけど3回とも戦わないといけない

main

LILYBELL

2d+2>=8 (2D6+2>=8) > 6[5,1]+2 > 8 > 成功

other

GMー・ウォルター

その3周で一回もセリフ変わらないのにマジで記憶に残る

main

GMー・ウォルター

はい〜

main

モンキー・ゴード

登録番号:Rb37/識別名:モンキー・ゴード/ランク:対象外/所属:独立/ライセンス失効まであと15日

other

芹沢あさひ

脳波コントロールやら精神負荷やらの要素盛りだくさんの中様子がおかしいって言われるとこわいんすよね、こわくない?

main

GMー・ウォルター

「ランク圏外のパイロットだ。目当てのものではない」

main

ALICE

「雑魚ですね」

main

芹沢あさひ

「高ランクなのが必要なんすか」

other

GMー・ウォルター

ラ ミ ー 以 下

main

ALICE

「ランクの有無が重要です」

other

芹沢あさひ

まずい二次創作あるって言われた人っす

main

LILYBELL

「ランク圏内、独立傭兵…つまり企業非所属、そしてライセンスが有効…」

main

LILYBELL

「要求が多いわね」

main

ALICE

「だからこそ報酬はもらえるでしょう」

main

GMー・ウォルター

ウォルターから指示があった機体は全て調べたが、どうも結果が芳しくなかった。そんなとき、ウォルターから次の指示が飛ぶ。

main

ALICE

「アーキバス所属のアリスを護衛に使わせるくらいですから」

main

芹沢あさひ

「要は強い一匹狼っすか…そんなの落ちてるんすかね?」

main

GMー・ウォルター

「621、もう一つ反応を検出した。マーカー情報を送る。当たってみろ」

main

芹沢あさひ

「!」
「わかったっす!」

main

GMー・ウォルター

行2列F
つまり❤︎のところにマーカー4が出現した
これを調べるのがクリア条件②だ

main

芹沢あさひ

端っこ

main

ALICE

わかった

main

LILYBELL

まずい遠い

main

ALICE

次のアリスで行けそうですね

main

芹沢あさひ

ゆりねちゃんまだ動くっすか?

main

LILYBELL

そうだった🌈

main

LILYBELL

5で残った腕ありにXUAN-GE!

main

LILYBELL

30であぼーんよ

main

system

[ 腕ありMT(3) ] AP2 : 30 → 0

main

腕ありMT(3)

死にました

main

system

[ LILYBELL ] 腕武装(L)1 : 2 → 1

main

芹沢あさひ

6だとレンジ2なんで…射程外になっちゃうっすね

main

LILYBELL

あっ!?

main

LILYBELL

ごめん間違えた🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈

main

芹沢あさひ

🌈

main

腕ありMT(3)

🌈

main

LILYBELL

ローターに攻撃した事にしていい?

main

腕ありMT(3)

いいよ

main

system

[ 腕ありMT(3) ] AP2 : 0 → 30

main

system

[ シングルローター(1) ] AP : 10 → -20

main

シングルローター(1)

死にました

main

芹沢あさひ

㌧㌧

main

LILYBELL

「アリス、邪魔でしょうしどかしとくわ」バーン ボーン

main

ALICE

「まぁそうですね、ありがとうございます。」

main

芹沢あさひ

「これで相手も残り僅かっすね、行くっすよ!」

main

芹沢あさひ

わたしの手番っす
6でDF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)を使用、2Bの腕ありを撃つっす

main

芹沢あさひ

爆属性1ヒット30ダメージ!

main

system

[ 腕ありMT(3) ] AP2 : 30 → 0

main

腕ありMT(3)

改めて死にました

main

芹沢あさひ

1d6 反動無効(BGL/キャノン)によるENダイス補給 (1D6) > 6

main

シングルローター(2)

ゲームでなら真っ先に死ぬクソザコヘリが残るとかウッソだろ

main

GMー・ウォルター

こいつ6しか出さへんな…

main

LILYBELL

つよい

main

ALICE

地味に60あるからブレードすら耐えるんだな…

main

芹沢あさひ

続いて4と1で5を消費して1マス移動
3Bへ

main

芹沢あさひ

6,6をコストにVP-60LCS(レーザーキャノン)使用っす
目標は残りのシングルローター

other

LILYBELL

にしてもP01VTC-04よええな…

other

LILYBELL

7て

main

芹沢あさひ

武器のスキルのチャージショットも使うっす
コストで6

main

芹沢あさひ

そして今わたしは高所にいるっす

main

芹沢あさひ

よってダメージはE属性の2ヒット65ダメージ(ダブル)っす!

other

GMー・ウォルター

コスト7で25ダメージwww

main

シングルローター(2)

火力あほか?

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)1 : 1 → 0

main

system

[ シングルローター(2) ] AP : 60 → -5

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] 肩武装(R)1 : 8 → 7

main

シングルローター(2)

ゼツメイダンス

main

芹沢あさひ

1d6 反動無効(BGL/キャノン)で回収 (1D6) > 6

main

GMー・ウォルター

こいつ6しか出さねえな

main

芹沢あさひ

6しか出ないっすねこの冬優子ちゃん

main

冬優子ちゃん号

MTを撃破し矢継ぎ早に高所に陣取ると、レーザーキャノンでシングルローターを狙撃し撃墜する

main

GMー・ウォルター

そして初期配置のエネミーは全滅しました
増援は来ねえのでさっさとライセンス剥ぎ取っちゃいましょ

main

芹沢あさひ

一応戻ったコストでアサルトブースト移動しとくっす!
3Dへ

main

ALICE

ではささっと終わらせましょう

main

芹沢あさひ

敵の手番が消滅し次のターンへ…

main

冬優子ちゃん号

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 11[1,2,3,5] > 11

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

LILYBELL

4b6 (4B6) > 1,6,5,1

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ALICE

3D6 (3D6) > 10[4,2,4] > 10

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

LILYBELL

もう全員♥の近辺に移動して調査完了した、でいいかしら?これ

main

ALICE

いえ、おそらく高所を取るべきかと

main

芹沢あさひ

ACやってないから何が起こるか予知できないっすけど

main

LILYBELL

親の顔よりもハッキングしたマーカー

main

ALICE

とりあえずマーカーはアリスに任せてください

main

LILYBELL

わかった

main

LILYBELL

とりあえずトランプ取るわ

main

GMー・ウォルター

OK〜

main

芹沢あさひ

またKだ!

main

芹沢あさひ

ゆりねちゃんからっすね

main

LILYBELL

3b6 (3B6) > 6,4,4

main

LILYBELL

全消費でF-3まで移動しとくわ

main

芹沢あさひ

早ピ

main

ALICE

ではアリスのターンです

main

ALICE

3D6 (3D6) > 9[4,3,2] > 9

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

ALICE

234の3つを使い移動します

main

ALICE

そして調査

main

芹沢あさひ

main

ALICE

2D6+1 【ハッキング】 (2D6+1) > 3[2,1]+1 > 4

main

芹沢あさひ

🌈

main

ALICE

おわ

main

LILYBELL

まあまあよかろう

main

ALICE

もう一回4使って振りましょうか

main

ALICE

2D6+1 【ハッキング】 (2D6+1) > 11[6,5]+1 > 12

main

ALICE

オッケー

main

芹沢あさひ

!!!

main

GMー・ウォルター

ハァイ

main

GMー・ウォルター

「登録番号Rb23、傭兵ランク圏内。識別名は……」

other

LILYBELL

このウォルターのボイスマジで親の顔より聞いた

other

芹沢あさひ

おお

other

芹沢あさひ

あーこれ”そういうこと”っすか

main

AH12:HC HELICOPTER

パラパラパラパラパラパラ……

main

GMー・ウォルター

「むっ!?やはり目をつけられていたか」

main

LILYBELL

「…………げ」

main

芹沢あさひ

「今度はなんすか?」

main

GMー・ウォルター

ウォルターの解析内容を聞いている時、遠方より轟音が近づいてきた。音の方を見上げれば、そこには無数の重火で武装した、鉄の塊がこちらに向かって飛来してくる。

main

GMー・ウォルター

「封鎖機構とやり合うのは本意ではないが。構わん、迎撃しろ。今ならお前が特定されることはない」

main

AH12:HC HELICOPTER

鉄塊の正体は、巨大な武装ヘリだった。キミのACよりはるかに大きな機体。なんにせよ、ウォルターからの命令は下された。存分に迎撃してやろう。

main

ALICE

きちゃあああああああああ

main

芹沢あさひ

「何か強そう…ってさっきも飛んでたやつらっすか!」

other

ALICE

そうそう

other

ALICE

初ボス

other

ALICE

にしてクソボスその1

other

芹沢あさひ

other

LILYBELL

コンテニューすると最後の機体の調査から再開するから

other

LILYBELL

>「登録番号Rb23、傭兵ランク圏内。識別名は……」

main

芹沢あさひ

「冬優子ちゃんは空中戦じゃ分が悪いんすけど…仕方ないっすね」

other

LILYBELL

このセリフを死ぬほど聞くはめになる

other

芹沢あさひ

やっぱりな

main

LILYBELL

「ただのヘリじゃないわ、生半な攻撃じゃ落ちないわよ!」

main

GMー・ウォルター

ということで数々の初心者をぐちゃぐちゃにしてきた惑星封鎖機構の大型ヘリ、通称「ルビコプター」戦だよ

main

GMー・ウォルター

ルビコプターは次のターンに出現するので
手番をパスするなり有利な位置に陣取るなりしてくれたまえ

main

芹沢あさひ

わかったっす

main

ALICE

うごけない

main

ALICE

高所を取れ!

main

LILYBELL

山頂に布陣するのよ!

other

GMー・ウォルター

まだこのゲームのセオリーを知らない者たちを片っ端からグチャグチャにしていった極悪非道の殺戮マシーンだよ

main

ALICE

「…アリスはまだ動けませんね、ウォルター。この名前は…あなたに渡しておきましょう」

other

芹沢あさひ

これが洗礼を浴びせるマシーン…

main

芹沢あさひ

「迎撃態勢を取るっす!」

main

冬優子ちゃん号

2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 7[2,5] > 7

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

芹沢あさひ

基本的にボスはスート書いてあるマスが基本だったようなそうでもなかったような気がするっす
なんで1,3消費してアサルトブースト移動で3Fへ移動しターンエンド

other

闘争を求める

初期のライフルがね…

other

LILYBELL

ミサイルも豆鉄砲みたいなもんだし

main

AH12:HC HELICOPTER

来ちゃった❤︎

main

LILYBELL

「死臭がすごいわ」

main

GMー・ウォルター

ってことでターン開始処理初めていいかい?

main

芹沢あさひ

いいっすよ~!

main

AH12:HC HELICOPTER

わたしはPCの数だけトランプを引くぞ〜

main

LILYBELL

ゾ!?

main

LILYBELL

4b6 初期ダイス (4B6) > 3,2,5,1

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

ALICE

3B6 (3B6) > 2,4,4

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

冬優子ちゃん号

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 17[5,6,1,5] > 17

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

芹沢あさひ

解析判定は…あるんすかね?

main

AH12:HC HELICOPTER

出現場所はダイヤ
6に二回 2に一回動きます

main

ALICE

main

AH12:HC HELICOPTER

ちなみに解析難易度は10です

main

ALICE

2D6+1 【サーチ】 (2D6+1) > 5[3,2]+1 > 6

main

ALICE

むり

main

LILYBELL

2D+1 サーチ (2D6+1) > 9[4,5]+1 > 10

main

LILYBELL

main

ALICE

main

芹沢あさひ

!!

main

芹沢あさひ

格が違うっす

main

AH12:HC HELICOPTER

胴体が弾・爆・Eにそれぞれ10の防御性能
回避回数が1あります

main

ALICE

接近しかありませんね…

other

芹沢あさひ

ルルブ見たら手番持ちエネミーは行動順がA~PC数ならもう1枚引くってあるんすけど…マジ?

other

AH12:HC HELICOPTER

恐怖!恐れていたボスエネミーの複数回行動

main

芹沢あさひ

カチカチっすね

main

LILYBELL

A、ナシ!

main

芹沢あさひ

わたしはQっすね

main

GMー・ウォルター

ということで皆殺しにされないようにがんばってください

main

ALICE

せめて621は残さないと

main

GMー・ウォルター

今回はまずゆりねからですね?

main

LILYBELL

わかったわ

main

LILYBELL

てかこれ相手も高所にいてもダメージ補正あるの?

main

GMー・ウォルター

え、知らん…
どうなの…?

main

芹沢あさひ

多分ありそうっす…?

main

ALICE

多分どっちも受ける

main

LILYBELL

どうなってんのかしらね…

main

LILYBELL

まあいいわ

main

LILYBELL

3b6 (3B6) > 6,6,1

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

GMー・ウォルター

特に書いてないんで、あると思います

main

system

[ LILYBELL ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

other

芹沢あさひ

エネミーの回避は回避回数が残ってる場合強制的に発動されるっす
回避回数はターン開始時に復活するっす
つまり今回の敵は1ターン中最初に受けた攻撃は必ず1ヒット減らしてくるっす

other

ALICE

ふむ

other

LILYBELL

なるほどね

other

ALICE

つまりよぉ

main

LILYBELL

ならまずは、3消費でCOQUILLETT

main

LILYBELL

単発で5点 さあ回避しなさい

other

ALICE

弱い攻撃をかわして本命を当てるってことだな

other

芹沢あさひ

”そういうこと”っすね

main

AH12:HC HELICOPTER

はい…ルビコプター回避します…

main

LILYBELL

で…

main

LILYBELL

しょうがないからE3に5で移動

other

芹沢あさひ

まずいエネミーは完全回避になるまで回避するって書いてあるから5ダメかつ防御10で絶対ダメージ食らわないのに回避するっす

other

GMー・ウォルター

アクションゲームには相手を動かさせるための攻撃と当てるための攻撃があると言うからねェ

main

LILYBELL

6.6でXUAN-GE!

main

AH12:HC HELICOPTER

きたか

main

芹沢あさひ

main

LILYBELL

30ブラストよ

main

芹沢あさひ

来たっすか 全部位

main

ALICE

つよい

main

AH12:HC HELICOPTER

そしてルビコプターは部位が複数あるので
攻撃時には1d6を振らないといけない…
んだけど、この場合全部位なので振る意味はないですね

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 60 → 40

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 右翼 : 80 → 50

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 左翼 : 80 → 50

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 尾翼 : 80 → 50

main

LILYBELL

「デカいってことは的も多いってことよねぇ!」ハンドガンで牽制しつつ、ローターの真下あたりを狙って全部位に衝撃を与える

main

LILYBELL

おわりっす

main

ALICE

「そういうことです」

main

芹沢あさひ

「なるほど!良いこと聞いたっす!」

other

GMー・ウォルター

前やったテストプレイだと僚機が異様に強かった印象なんだけど
この様子を見ると普通にPCが複数いた方が僚機より強そうだね

main

芹沢あさひ

次はわたしのターンすね

other

芹沢あさひ

火力が流石にダンチっすね…

main

芹沢あさひ

5消費でアサルトブースト移動
2Eへ

other

LILYBELL

これスマートクリーナー戦のスティールヘイズの悪口?

main

芹沢あさひ

5消費でDF-BA-06 XUAN-GE(バズーカ)を撃つっす

main

芹沢あさひ

弾属性1ヒット30ダメージ(全部位)っす!

main

system

[ 冬優子ちゃん号 ] 腕武装(R)2 : 3 → 2

other

ALICE

バズーカ強すぎないっす?

other

GMー・ウォルター

戦友、金を貸してくれ

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 40 → 20

other

ALICE

やぁ、君がココナか すき

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 右翼 : 50 → 20

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 左翼 : 50 → 20

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 尾翼 : 50 → 20

other

芹沢あさひ

全部位とダブルは多部位戦序盤にて最強…

main

GMー・ウォルター

ゴリゴリ削れる

main

芹沢あさひ

1d6 反動無効(BGL/キャノン)によるコスト回収 (1D6) > 1

main

system

[ 芹沢あさひ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

other

GMー・ウォルター

流石に3vs1なら原作でもルビコプター相手に射撃戦挑んで勝てるのかなあとか思ったりした

main

芹沢あさひ

まだまだ、わたしの武装はあるっすよ?
44-141 JVLN ALPHA(特殊バズーカ)をコスト5で使用っす!

main

芹沢あさひ

弾属性1ヒット25ダメージ(全部位)っす!

main

GMー・ウォルター

はい〜
ようやくコスト回収ダイスが腐ったところ見た気がする

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 20 → 10

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 右翼 : 20 → 0

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 左翼 : 20 → 0

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 尾翼 : 20 → 0

main

AH12:HC HELICOPTER

ビビビーーーーーッ

main

芹沢あさひ

スタッガーしろっす!

main

ALICE

さて、ほぼゲームエンドですが…

main

GMー・ウォルター

「効いているぞ、畳み掛けていけ 621」

main

冬優子ちゃん号

ゆりねに倣い距離を取り、バズーカを連射して行く

main

AH12:HC HELICOPTER

スタッガーは1ターンに一回までヨ

main

芹沢あさひ

っすっす
なんでボスは行動回数-1っすね

main

芹沢あさひ

1d6 反動無効(BGL/キャノン)によるコスト回収 (1D6) > 5

main

GMー・ウォルター

「目当てのものは既に手に入った」

main

GMー・ウォルター

「あとはそいつを落とせ」

main

芹沢あさひ

「っす!了解っす!」

main

ALICE

「なるほど、それなりにやるようですね」

main

ALICE

アリスのターンでいいですよね?

main

芹沢あさひ

あ、そうっす!頼むっす!

main

LILYBELL

ああ。

other

GMー・ウォルター

全部位は割と多部位戦にとりあえず持ち込みたいシロモノに入るかも
コアだけになったら貫通やダブルの方が強いと思うが

main

ALICE

3D6 (3D6) > 10[4,4,2] > 10

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ALICE

さて

main

ALICE

4を3つ使い急降下攻撃

main

GMー・ウォルター

other

芹沢あさひ

テスターもコアだけHP240あったっすからね

main

芹沢あさひ

!!!

main

LILYBELL

!!!!

main

system

[ ALICE ] ARM2 : 40 → 30

other

GMー・ウォルター

ルビコプターはコア180…
……あれ?ACの方が単純なAPで言うと硬いのか

main

system

[ ALICE ] ARM1 : 40 → 30

main

ALICE

50ダメだ!

main

ALICE

1D6 (1D6) > 5

other

芹沢あさひ

そうみたいっすね…テスター、強かった!?

main

AH12:HC HELICOPTER

既にコア以外全損してるので必然的にコアに直撃します

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体1 : 10 → -40

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体2 : 60 → 20

main

ALICE

さらにキック!

main

芹沢あさひ

急降下攻撃はヒット数+1なんで…70ダメっすね

main

ALICE

移動してたので30ダメージ!

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体2 : 20 → -10

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体3 : 60 → 50

main

GMー・ウォルター

割と火力が出るな…

main

ALICE

手番終わり~

main

芹沢あさひ

ものすごい勢いで削られていく…!

main

ALICE

まぁルビコプター相手にAC3体ならこんなもんかと

main

AH12:HC HELICOPTER

そろそろ動くとするか
ルビコプターもエネミーの一族

main

AH12:HC HELICOPTER

ということで……
旋回します。回避回数+1

main

GMー・ウォルター

一発も撃たないまま沈みそう

main

芹沢あさひ

おお

main

GMー・ウォルター

あっごめん間違えた
普通にガトリングだったわ

main

芹沢あさひ

おお

main

ALICE

おお

main

AH12:HC HELICOPTER

choice[アリス,ゆりね] (choice[アリス,ゆりね]) > アリス

main

AH12:HC HELICOPTER

じゃあアリスにガトリング撃つね…
弾|ガトリング 3HIT 威力補正0

main

芹沢あさひ

貫通30ダメージっすか

other

GMー・ウォルター

ガトリングは1HITだと1ダメージも入らないという清々しいまでに手数で勝負するカテゴリ

main

GMー・ウォルター

そうだね

main

ALICE

回避しません

main

GMー・ウォルター

わかりました

other

芹沢あさひ

10レベルで買えるマシンガンもまあまあ弱いっすね…連番3のコストで30ダメ…

main

ALICE

30ダメ~

other

GMー・ウォルター

ACでの初期マシンガンなんて雑魚狩りくらいにしか使わないし…
TRPGだと雑魚狩りにすら使えねえだろこれ?そうだね

main

system

[ ALICE ] CORE1 : 70 → 40

main

ALICE

これでオーケー?

other

芹沢あさひ

とは言え1手番の1武器でエネミーの回避回数3回剥がせると思えば…?

main

GMー・ウォルター

はい

other

GMー・ウォルター

確かにそれは強い

main

ALICE

よし

main

AH12:HC HELICOPTER

もう一回動きます

main

芹沢あさひ

main

AH12:HC HELICOPTER

choice[アリス,ゆりね] (choice[アリス,ゆりね]) > アリス

main

AH12:HC HELICOPTER

またアリスをガトリングで撃ちます

main

AH12:HC HELICOPTER

よくよく考えたら部位ダイスを振っていなかったことに気づいた

main

AH12:HC HELICOPTER

ごめん

main

芹沢あさひ

🌈

main

AH12:HC HELICOPTER

1d6 最初のガトリング分 (1D6) > 1

main

AH12:HC HELICOPTER

1D6 次のガトリング (1D6) > 6

main

芹沢あさひ

コアが!
足が!

main

AH12:HC HELICOPTER

コア狙いだったので変わってない
そしてもう一発は足

other

GMー・ウォルター

ACⅥの初期は射撃武器といえば重ショかガトリングだった印象なのでガトリングが弱いとかなしい

other

芹沢あさひ

逆にレベル上がるとガトリング強そうなんすよね…

main

ALICE

受けます

main

system

[ ALICE ] LEGS1 : 40 → 10

main

ALICE

いたいっ

other

GMー・ウォルター

5HITすると射撃武器としては最強レベルのダメージ出るもんな

main

GMー・ウォルター

アリスの手番がまた回ってきます

main

ALICE

「随分とこちらのことを集中的に狙いますね」

main

ALICE

3D6 (3D6) > 12[6,3,3] > 12

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ALICE ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

ALICE

「ふん、ですが私はアーキバスに雇われた独立傭兵」

main

ALICE

「あなたがたとも今後協力をする立場となれば」

main

ALICE

レーザーブレード
チャージ薙ぎ払いを宣言

main

芹沢あさひ

!!

main

GMー・ウォルター

other

GMー・ウォルター

レザブレの回転斬りかっこよくてすき

main

ALICE

くるくると回ったACがヘリの装甲を抉り

main

ALICE

「これをもって、餞としましょう!」

main

ALICE

「光よ!」

other

GMー・ウォルター

パルブレじゃなくてレザブレを使う理由の8割くらいが回転斬りのかっこよさと威力にある

other

芹沢あさひ

光る剣は軌跡をわかりやすく振るうとかっこいい
古事記にも書いてあるっす

main

ALICE

と空を舞うヘリを地面へと叩きつけて

main

system

[ AH12:HC HELICOPTER ] 胴体3 : 50 → 0

main

AH12:HC HELICOPTER

ズ……

main

ALICE

「これはおまけです、取っておきなさい!」

main

ALICE

と残骸を蹴り飛ばし爆発の中から脱出するように一気に地上を駆けていき

main

芹沢あさひ

「おお…!すごい動きっす!」

main

GMー・ウォルター

「封鎖機構SG、大型武装ヘリの撃墜を確認した」

main

LILYBELL

「凄まじいわね…アーキバスもなかなかやるわ」

main

芹沢あさひ

「冬優子ちゃんじゃああは動けないっすからね…あれも面白そうっす」
「っと、そうだあれはどうだったんすか?さっき見つけたライセンス!」

main

ALICE

かなり無理をさせた動きなのは内緒です、駆動系は…帰ったら修理ですね

main

ALICE

「えぇ、見せてあげればよいかと」

other

LILYBELL

ウォルター…?

other

GMー・ウォルター

other

芹沢あさひ

ウォルター…!応答せよ、ウォルター!

main

GMー・ウォルター

「今日の仕事は終わりだ」

main

GMー・ウォルター

「手に入れたライセンスの識別名を伝える」

main

芹沢あさひ

「!」

main

レイヴン

「レイヴン」

main

GMー・ウォルター

「これがお前のルビコンでの名義だ」

main

ALICE

「では、私はアーキバスに戻ります」

other

GMー・ウォルター

このシーンでなんだかものすごく感慨深い気分になった
おれはついに戻ってきたのだと思った

main

ALICE

「短い共闘でしたが、これからを楽しみにしていますよ。レイヴン」

main

芹沢あさひ

「レイヴン、っすか…」

main

LILYBELL

「レイヴン………」

other

LILYBELL

「あなたの帰還を歓迎します」もな

main

芹沢あさひ

「わたしのコードネームになると思うと、何だか重さを感じさせる名前っす」

main

ALICE

とまず先に飛び立つようにしてその場を去っていく

main

芹沢あさひ

「あっ!今日はありがとうっす!またね~~~~~!!!」

main

LILYBELL

「忙しないわね…」

main

GMー・ウォルター

「……迎えを出す。また面倒なことになる前に帰還するぞ」

main

芹沢あさひ

「わかったっす!」

main

GMー・ウォルター

…………………

main

GMー・ウォルター

拠点に帰還したキミに、一通のメッセージが届いていた。

other

ALICE

あー次はCHIKIN使いたいだろ

main

GMー・ウォルター

差出人は傭兵を支援する組織からのもののようだ。
メッセージを開くと、機械的で平坦な声が再生される。

main

オールマインド

「識別名レイヴンによる認証を確認。安否不明状態を解除。ユーザー権限を復旧します」

main

オールマインド

「傭兵支援システム「オールマインド」へようこそ」

other

LILYBELL

おれは近接二刀流してェ

main

オールマインド

「レイヴン、あなたの帰還を歓迎します」

other

GMー・ウォルター

TIPS:オールマインド
みんなが言うほどポンコツではないが、
かといって言うほどポンコツではないだけで実際割と計画性はない。

other

LILYBELL

オールドンマイ…

main

芹沢あさひ

「……そうっすね、帰って来たっすよ」
誰に聞かせるでもなく、そんなことを呟いてみる

other

GMー・ウォルター

まあ…なんとかなるやろ…(ならない)で計画を進行している女

other

芹沢あさひ

スレが立ってるのをよく見る黒髪ショートカットの人は幻影だと噂の…

main

GMー・ウォルター

傭兵支援システム、オールマインド。
傭兵稼業を後ろ盾なしで行うためには、この組織の利用が必要不可欠だ。
そのためには認証が必要で、認証のためには仮初でも身分が必要だったということなのだろう。

main

GMー・ウォルター

「どうやら無事に認証は通ったようだな」

main

GMー・ウォルター

「レイヴン」

main

GMー・ウォルター

「それがルビコンにおけるお前の身分となる」

main

GMー・ウォルター

「今日はご苦労だった。次の任務まではそう遠くない」

other

芹沢あさひ

わたしも近接二刀流できないかなと思ってたんすけど近接武器は左腕にしか付けられないっぽいんすよね

main

GMー・ウォルター

「気を引き締めておけ、レイヴン。いや621、今まで通り、識別番号で呼ばせてもらおう」

other

GMー・ウォルター

左ハンガーに近接武器持てば二本持てるぞ

main

芹沢あさひ

「了解っす、お疲れ様っすね!」

other

GMー・ウォルター

ハンガー機能を解禁すれば手持ち武器も肩に持てるようになるのだ

other

芹沢あさひ

そういえばそうっす!
すごい奇妙な二刀流っす!

main

GMー・ウォルター

コードネーム・レイヴン。
キミにこのコードネームは馴染みはないはずだが、どこか懐かしさを感じる。
AC乗りの独立傭兵、レイヴン。
それがこれからのキミのコードネームだ。
悪い気はしない。

other

GMー・ウォルター

昔は普通に右手にブレード持てたり腕そのものがブレードになったりする武器腕があったりしたんだがな

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

コーラルと呼ばれる物質がある。

other

芹沢あさひ

へ~!

main

GMー・ウォルター

辺境の開発惑星ルビコンで発見されたそれは、新時代のエネルギー資源、および情報伝導体として、人類社会に飛躍的発展をもたらすと嘱望された。

main

GMー・ウォルター

アイビスの火━━その炎と嵐は周辺星系をも巻き込み、致命的な汚染を残し、元凶たる新物質もまた、跡形もなく焼失したかに思われた。

main

GMー・ウォルター

だが、コーラルはいまだルビコンに燻っていた。

main

GMー・ウォルター

やがて人々は気付くことになる。

main

GMー・ウォルター

その火種に。

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

main

GMー・ウォルター

other

芹沢あさひ

やっぱり碌でもなさそうっすよコーラル…!

main

GMー・ウォルター

ミッション終了!!
宴だァ〜〜〜〜〜〜!!!!

main

ALICE

宴ですぅあ~!

main

芹沢あさひ

宴っすァ~~~~~~!!!

main

GMー・ウォルター

そしてこのゲームはACなのでミッションが一回終わるたびに収支計算があります
無駄遣いしすぎるとここで赤字になって気が狂うんですね。

main

ALICE

準備が大変だったけどまたやりたいだろ

main

ALICE

おお

main

LILYBELL

宴だァ~~~~~~!

main

芹沢あさひ

来たっすね…収支報告

main

GMー・ウォルター

まず支援物資補給
これは今回そもそも補給がなかったんでべつに…

main

GMー・ウォルター

弾数補充
これも別にリロードしなかったんでべつに…

main

GMー・ウォルター

リペアキット
これも使わなかったんでべつに…

main

GMー・ウォルター

精神負荷
これは2回使ったので-300×2で-600です

main

ALICE

おお

main

GMー・ウォルター

機体大破
これも誰も死んでないんでべつに…

main

GMー・ウォルター

目的達成報酬
これは問題なく遂行したんで+30000!

main

芹沢あさひ

でかい

main

GMー・ウォルター

AP損害ゼロ
これはあさひが無傷なんで+1200!

main

芹沢あさひ

耐久に優れた重量タンクなのに1回も狙われなかったACがあるらしいっす

main

GMー・ウォルター

弾数消費ゼロ
……えーっと……これは一度も使わなかった武装があるって人 何個あるかわかる?

main

芹沢あさひ

わたしは全部使ってるっすね

main

ALICE

ソングバード1つだけ

main

芹沢あさひ

アリスちゃんのグレネードキャノンとゆりねちゃんのミサイルは使ってないっぽいっすね

main

LILYBELL

BML-G1/P01VTC-04とかいう産廃

main

GMー・ウォルター

はい
では使わなかった武装の数×600が加算されます

main

GMー・ウォルター

で、一ライン全損したやつはいないから機体小破のペナルティはなし

main

GMー・ウォルター

逆に1ライン弾薬使い切っちゃったってのはある?

main

芹沢あさひ

わたしのバズーカが1ライン使い切ってるっすね

main

花園ゆりね

ごめん計上してなかったけどこっちのバズーカもね

main

GMー・ウォルター

OK、-600×2

main

GMー・ウォルター

ここに諸々の撃破報酬を加算して〜

other

花園ゆりね

弾薬費は正直飾りなんだけど、それでも序盤は弾薬費無しという点においても近接は強いのよね

other

ALICE

そうですねぇ

other

芹沢あさひ

なるほど…

main

GMー・ウォルター

今回の収入は…
33000COAMッ!

main

芹沢あさひ

部隊レベルが…11になった!

main

GMー・ウォルター

無事部隊レベルもレベルアップだ
こんな感じで金を積み立ててアセンに使えるパーツを増やしていくのがこのゲームのキャンペーンなんだね〜

main

GMー・ウォルター

いやー
楽しかった
ありがとうみんな付き合ってくれて どう?

main

芹沢あさひ

楽しかったっすね
戦闘はマップが広いとまた勝手が随分変わるっす

main

花園ゆりね

まあこう…アレね

main

花園ゆりね

コマの作成がネックね……

main

芹沢あさひ

主人公がレイヴンなのは薄っすら知ってたんすけど借りパクした名前なのは知らなかったんで621が今後どうなるのかも気になるっす
AC6やれって話なんすけどね

main

花園ゆりね

そこさえスムーズに済むようになれば相当やりやすくなると思うんだけど 現状だと冗長感が否めない

main

花園ゆりね

盤面上をちょいちょいっといじると弾薬やパーツの損耗が視覚的にもわかりやすくなる系のあれがほしい

other

芹沢あさひ

キャラシサイトは今回のキャラシをアセンブリに入力して、次回は複製したのを改造してまた次の回のアセンブリに入れて…って感じみたいっすね
機体の履歴を残せるのが面白いっす

main

GMー・ウォルター

わかる

main

芹沢あさひ

スプシ使ったコマ作成機自体は作れるんすけど盤面で見てもわかりやすくしたいっすね…

other

花園ゆりね

それは原作のAC6としてもそうね
アセンの変遷みたいな

main

花園ゆりね

共有スプシ的なので管理するのがマストなのかしら

main

GMー・ウォルター

コマの作成が面倒なのはなあ…
いや本当に準備は面倒なだけで始まると楽しいんだけど…

main

花園ゆりね

とりあえず毎回迷惑かけるわけにもいかないからルルブは買うわ…

main

GMー・ウォルター

うわ!ありがとう!

other

芹沢あさひ

へ~!!

main

GMー・ウォルター

そしてこのシステムはその…
やっぱり戦術性が高いというか アクションゲーっぽいというか
ENダイスの部分にランダム性が集中していて 実際動くときになると全然ダイス振らないのが特徴的というか

other

花園ゆりね

自分のアセン自分で見返してなんだこのアセンは気が狂ってんのか…とか思い返すのも一興よ

main

花園ゆりね

神我狩っぽい感じなんだけど割と違う部分もあるわね

other

GMー・ウォルター

過去の自分の迷走を感じる

other

芹沢あさひ

おお

main

GMー・ウォルター

アナログゲーだから挙動としては全然原作とは違うんだけど
なんか「ACやってる感」があるんだよねアナログゲーなのに

main

花園ゆりね

わかるわ

main

花園ゆりね

原作に腕破壊要素とかないのにね

main

GMー・ウォルター

EN管理してる感じがAC感を演出してるのだろうか
こう…攻撃を見てブースト吹かしてかわす感じ

main

芹沢あさひ

ACっぽいって言われるTRPGでアヴァンドナーっていうのがあるんすけど、それと似てるとこ結構あるようで似てないとこもあるのが面白いっす

main

花園ゆりね

"アヴァドンナー”な?

main

GMー・ウォルター

なるほど
ACとデモエクの関係ということだね?(多分違う)

main

GMー・ウォルター

デモエク新作も楽しみだね
AC本家が復活したからなのかロボゲーじゃなくてアイアンマンやるゲームになるみたいだけど

main

芹沢あさひ

だいぶ変わってたっすね

main

GMー・ウォルター

ロボゲーじゃないと嫌じゃ嫌じゃ〜!
って人もいると思うけど
別に僕はパワードスーツも大好物なのでOKです

main

GMー・ウォルター

ってことで今日はありがとう
またいつか会えたら仲間と呼んでくれますか?
次いつくらいに立てたら来れそうとかそういう目処はありますか?
あなたはそこにいますか?

main

花園ゆりね

次はいっそキャンペーンやりたいかも GMが許容できるならだけど

main

芹沢あさひ

>またいつか会えたら仲間と呼んでくれますか?

main

GMー・ウォルター

僕もぶっちゃけメチャクチャキャンペーンやりたいから
やりたいって人が集まるなら僕やるよ

main

芹沢あさひ

わたしは土曜はたいてい空いてるっす

main

GMー・ウォルター

一緒にご友人を殺すところまでやろう

main

芹沢あさひ

main

GMー・ウォルター

お待ちしておりますよ…ご友人…

main

GMー・ウォルター

ということで時間がヤバいのでもう寝ようね
また会える日を楽しみにしているよ
またね〜〜〜〜〜〜〜!!!

main

芹沢あさひ

またねっす~~~~~!!!

main

花園ゆりね

またね〜〜〜〜〜〜〜!!!

main

ALICE

ねむいのでねます
またね~!

main

GMー・ウォルター

次回、インデックス・ダナム死す
デュエルスタンバイ